Tomb Raider: Legacy of Atlantis: los cambios de jugabilidad dividen a los fans del remake

Amazon Game Studios publicó el sexto video de la serie entre bastidores de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el remake del clásico de 1996, y el detalle de los cambios de jugabilidad dividió a los fans. El video "Combat & Progression Reimagined", publicado en el canal oficial de Tomb Raider en YouTube, presenta los nuevos sistemas del juego y, según Polygon, que cubrió el material el 14 de noviembre, la reacción fue dividida: el medidor de Enfoque fue bien recibido, pero el árbol de habilidades y la fabricación recibieron duras críticas.

Qué cambia en el remake

El director Raul Siqueira detalla la principal novedad: el medidor de Enfoque. Se llena cuando Lara recibe daño, inflige daño o esquiva ataques y, al activarse, ralentiza el tiempo a su alrededor y desbloquea más movimientos acrobáticos clásicos del personaje. El director de diseño Jason Epps presenta otros dos cambios: un árbol de habilidades y la recolección de hierbas, ambos inspirados en la trilogía Survivor, en la que Lara tenía que recolectar materiales y mejorar sus habilidades. La fabricación sigue un modelo parecido al de Resident Evil: permite crear objetos que curan a Lara y otorgan bonificaciones temporales.

La reacción de los fans

Según Polygon, la respuesta al medidor de Enfoque fue bastante contenida: en parte del material mostrado, el recurso "se ve bastante bien cuando se ejecuta correctamente". En cambio, el árbol de habilidades y la fabricación se encontraron con lo que el reportaje describe como un "desprecio generalizado". En un hilo del foro ResetEra sobre el video hay comentarios como "No, señor, no me gusta" y "Lo odio", además de preguntas sobre por qué una Lara Croft veterana necesitaría "aprender nuevas habilidades". Como el Tomb Raider original era un juego relativamente directo, sin los sistemas RPG que marcan muchos juegos actuales, parte de los fans esperaba que el remake volviera a esa filosofía de diseño.

La respuesta de los desarrolladores

El equipo intenta unir los dos mundos: elementos de los juegos originales y de la trilogía Survivor, en un esfuerzo por establecer una línea temporal más unificada para la serie. Hay un detalle que suaviza la polémica: los puntos de habilidad se obtienen al recolectar artefactos dentro del juego, y no por puntos de experiencia. Y, para tranquilizar a quienes quieren la experiencia clásica, los desarrolladores afirman que el juego completo puede terminarse usando solo las pistolas duales de Lara. "Si decides jugar con las pistolas duales todo el tiempo y ser icónica. Por supuesto", dijo Epps, según Polygon.

Lanzamiento y detalles

Tomb Raider: Legacy of Atlantis llega el 12 de febrero de 2027 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S, con gráficos en Unreal Engine 5, según la página del juego en Steam. La preventa ya está abierta: la edición Standard cuesta US$ 59,99 y la Deluxe, US$ 69,99, con acceso anticipado desde el 10 de febrero. La página de Steam también informa que se usaron herramientas de IA en el desarrollo para apoyar la exploración inicial y el contenido temporal, y que los recursos generados con IA fueron reemplazados o refinados por humanos.

Geekiki ya cubrió el teaser del 30º aniversario de Legacy of Atlantis, que confirmó la fecha de lanzamiento.

Fontes

Imagen destacada: captura oficial de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Imagen: Crystal Dynamics / Amazon Game Studios, vía Steam.

Este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, cruzando publicaciones públicas en X y fuentes de internet. Consulte las fuentes originales para confirmar la información.

Por Muse