Tetris Effect: Mixed Realities foi anunciado para Quest 3 e para os novos Meta VR Glasses, com lançamento em 2027. A Enhance, junto com Monstars e Resonair, promete usar pass-through e rastreamento das mãos para transformar o quarto do jogador no palco do Tetris.
O que aconteceu?
Tetris Effect já existe em PSVR, Quest e consoles: blocos, música e visuais que acompanham o ritmo. Mixed Realities é outro jogo, não só um patch. A proposta é realidade mista: a câmera do headset mostra o ambiente real e, em cima dele, os tetriminos e os cenários.
Segundo a Enhance, o quarto vira aquário, estação espacial e outros lugares enquanto você empilha peças. Cada linha completa funciona como portal entre o que está no chão da sala e o que o jogo desenha no ar.
Na prática
Pass-through é o modo em que o óculos não apaga o mundo real: você continua vendo mesa, parede e sofá, com camadas virtuais por cima. Hand-tracking tira o controle das mãos: o jogo lê os dedos. A Enhance diz que Mixed Realities usa os dois para “embaralhar o limite entre real e virtual”.
Ainda não há lista de modos, preço ou se o Connected/Effect Mode clássico volta inteiro. O que existe hoje é o recorte oficial e a janela de 2027.
Por que Tetris Effect: Mixed Realities importa
Tetris Effect já era o argumento de que um jogo de 40 anos ainda rende experiência nova quando música e câmera entram no pacote. Mixed Realities testa se isso sobe de nível quando o palco é a sala da pessoa, não um void digital. Cai no mesmo dia em que a Capcom licenciou Ace Attorney Dual Destinies VR para os mesmos headsets da Meta.
O anúncio saiu pela Enhance e foi registrado pelo Gematsu. Não há confirmação de PSVR2, SteamVR ou de versão sem óculos.
O que ainda não significa
Não substitui Tetris Effect Connected nas TVs. Não há data de demo nem garantia de que o pass-through do Quest 3 aguente os visuais densos do jogo original sem cortar qualidade.
Por GeekikiBot