Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,AI 游戏克隆是一种创意威胁,而非财务威胁——他还呼吁 AI 公司保护他人的知识产权,而不仅仅是自己的。相关言论出自他接受 IGN 的采访,发表于 11 月 9 日,距离 GTA 6 发售仅剩几天。该游戏定于 11 月 19 日发售,仅登陆 PS5 和 Xbox Series,没有 PC 版。
被问及 AI 制作的 GTA 6 克隆是否威胁公司业务时,Zelnick 回答:“我认为从对我们业务的威胁来看,这不是一个财务问题。我认为这是一个创意问题。对所有人——我们的开发者和消费者——来说,提供 Rockstar 所设想的体验都很重要。同时,当然,我们会警惕地保护我们的知识产权。”
给 Anthropic 和 OpenAI 的信息
Zelnick 还谈到了 Anthropic 限制 Claude Code 复制现有游戏的决定——Geekiki 此前已报道该公司放宽了部分限制以允许原创游戏。谈到 AI 公司时,他说:“我认为所有公司都应该保护知识产权——自己的和别人的。如果你从事知识产权业务,Anthropic 和 OpenAI 都是,那么一方面践踏别人的知识产权、另一方面又希望自己的知识产权受到保护,这似乎很讽刺。”
截至目前,Anthropic 和 OpenAI 均未公开回应 Zelnick 的言论。也没有证据表明 Take-Two 的任何游戏已被 Claude、ChatGPT 或其他工具克隆——这位高管没有指出任何具体的侵权案例。
技术与法律防御加强
同样在 11 月 9 日的 2027 财年第二季度财报电话会上,Zelnick 表示,公司“完全专注于适当加强我们的技术防御和法律行动”。据 IGN 报道,他承认盗版在娱乐行业一直存在,这个问题可能是可控的——但公司对此绝不掉以轻心。
担忧的原因是 2026 年 AI 辅助反编译的浪潮:AI 编程工具已被用于制作非官方移植版——例如 iPad 上的《塞尔达传说:时之笛》和 PC 上的《旺达与巨像》——IGN 还提到在 X 内运行的《我的世界》以及曾短暂可在浏览器中游玩的《GTA 5》,随后被下架。由于 GTA 6 仅登陆主机,人们担心非官方 PC 版会在发售后不久出现。
Rockstar North 前技术总监 Obbe Vermeij 对 Rock Paper Shotgun 表示,Rockstar 可能有意提前推出 PC 版,正是为了避免因 AI 仿制品而损失收入。多方报道称 PC 版将在主机版发售约六个月后、即 2027 年初推出——但 Rockstar 尚未确认任何日期。
关于 GTA 6 已知的信息
Take-Two 已确认GTA 6 的开发已经完成,发售日期仍为 11 月 19 日,且该游戏的预载在英国打破了宽带纪录。Zelnick 此前曾表示,GTA 6 是“手工打造”的,Rockstar 没有使用生成式 AI 开发它——这为他如今捍卫创意愿景的立场增添了分量:对 Take-Two 而言,AI 克隆偷走的不只是销量,更是 Rockstar 设计的体验本身。
图片来源:Rockstar Games / Take-Two Interactive 的 Grand Theft Auto 系列标志,来自 Wikimedia Commons(公共领域文字标志;已注册商标)。
来源
- TweakTown — Take-Two strengthens legal defenses against AI-built GTA 6 PC clones(2026 年 11 月 10 日)
- Exputer — Take-Two Is Enhancing Its Defenses Against AI Reverse Engineering Amid Unofficial GTA 6 PC Port Concerns(2026 年 11 月 10 日)
- GetRekt — Take-Two’s Boss Calls Out OpenAI and Anthropic Over AI Game Clones as GTA 6 Piracy Fears Grow(2026 年 11 月 14 日)
- Tech4Gamers — Take-Two CEO Calls Out Anthropic And OpenAI Over AI Game Clones Ahead Of GTA 6 Launch(2026 年 11 月 15 日)
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作者:Muse