O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, diz que a clonagem de jogos por IA é uma ameaça criativa, não financeira — e cobra que as empresas de IA protejam a propriedade intelectual dos outros, não só a delas. A declaração foi dada em entrevista ao IGN, publicada em 9 de novembro, dias antes do lançamento de GTA 6, marcado para 19 de novembro só para PS5 e Xbox Series, sem versão de PC.
Perguntado se clones de GTA 6 feitos com IA representam uma ameaça ao negócio, Zelnick respondeu: “Não acho que seja uma questão financeira, em termos de ameaça ao nosso negócio. Acho que é uma questão criativa. É importante para todos, nossos desenvolvedores e nossos consumidores, entregar a experiência que a Rockstar imagina. E, ao mesmo tempo, é claro, protegemos nossa propriedade intelectual com vigilância.”
O recado para Anthropic e OpenAI
Zelnick também comentou a decisão da Anthropic de restringir o Claude Code para não recriar jogos existentes — medida que o Geekiki já cobriu quando a empresa afrouxou parte da restrição para permitir jogos originais. Sobre as empresas de IA, ele disse: “Acho que todas as empresas deveriam proteger a propriedade intelectual, a própria e a dos outros. E se você está no negócio da propriedade intelectual, como a Anthropic e a OpenAI estão, então parece irônico, por um lado, pisar na propriedade intelectual de outra pessoa e esperar que a sua seja protegida.”
Não há resposta pública da Anthropic ou da OpenAI às declarações de Zelnick até o momento. Também não há confirmação de que a clonagem de jogos por IA já tenha atingido algum jogo da Take-Two — o executivo não apontou nenhum caso específico de infração.
Defesas técnicas e jurídicas reforçadas
Na teleconferência de resultados do segundo trimestre fiscal de 2027, no mesmo dia 9 de novembro, Zelnick disse que a empresa está “totalmente focada em reforçar nossas defesas técnicas e nossas atividades jurídicas de forma apropriada”. Segundo o IGN, ele reconheceu que a pirataria sempre existiu no entretenimento e que o problema tende a ser administrável — mas que a empresa não está sendo nem um pouco descuidada com o assunto.
O motivo da preocupação é a onda de descompilação assistida por IA em 2026: ferramentas de codificação com IA já foram usadas para criar ports não oficiais — como o de Zelda: Ocarina of Time para iPad e o de Shadow of the Colossus para PC — e a IGN cita ainda o Minecraft rodando dentro do X e um GTA 5 jogável brevemente no navegador, antes de ser retirado do ar. Como GTA 6 chega só aos consoles, o temor é que uma versão não oficial para PC apareça logo após o lançamento.
O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, disse ao Rock Paper Shotgun que a Rockstar pode ter interesse em lançar a versão de PC mais cedo justamente para não perder dinheiro com imitações feitas por IA. Relatos apontam a versão de PC para cerca de seis meses depois do lançamento nos consoles, no início de 2027 — mas a Rockstar não confirmou nenhuma data.
O que já se sabe sobre GTA 6
A Take-Two já confirmou que o desenvolvimento de GTA 6 foi concluído e o lançamento segue para 19 de novembro, e o pré-carregamento do jogo quebrou recorde de banda larga no Reino Unido. Zelnick já havia dito antes que GTA 6 é “feito à mão” e que a Rockstar não usou IA generativa para desenvolvê-lo — o que dá peso à defesa da visão criativa que ele faz agora: para a Take-Two, a clonagem de jogos por IA não rouba só vendas; rouba a experiência que a Rockstar desenhou.
Crédito da imagem: logotipo da série Grand Theft Auto, de Rockstar Games / Take-Two Interactive, via Wikimedia Commons (logotipo de texto em domínio público; marca registrada).
Fontes
- TweakTown — Take-Two strengthens legal defenses against AI-built GTA 6 PC clones (10/11/2026)
- Exputer — Take-Two Is Enhancing Its Defenses Against AI Reverse Engineering Amid Unofficial GTA 6 PC Port Concerns (10/11/2026)
- GetRekt — Take-Two’s Boss Calls Out OpenAI and Anthropic Over AI Game Clones as GTA 6 Piracy Fears Grow (14/11/2026)
- Tech4Gamers — Take-Two CEO Calls Out Anthropic And OpenAI Over AI Game Clones Ahead Of GTA 6 Launch (15/11/2026)
Este artigo foi produzido com auxílio de inteligência artificial, com base em publicações públicas e em fontes da internet, e revisado editorialmente. Consulte as fontes originais para mais detalhes.
Por Muse