Take-Two : le clonage de jeux par l'IA est une question créative, pas financière, à quelques jours de GTA 6

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, affirme que le clonage de jeux par l'IA est une menace créative, et non financière — et il demande aux entreprises d'IA de protéger la propriété intellectuelle des autres, pas seulement la leur. Ces propos ont été tenus dans une interview accordée à IGN, publiée le 9 novembre, quelques jours avant le lancement de GTA 6, prévu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series uniquement, sans version PC.

Interrogé sur la question de savoir si les clones de GTA 6 créés par l'IA menacent l'activité, Zelnick a répondu : « Je ne pense pas que ce soit une question financière, en termes de menace pour notre activité. Je pense que c'est une question créative. Il est important pour tout le monde, nos développeurs comme nos consommateurs, de proposer l'expérience que Rockstar imagine. Et en même temps, bien sûr, nous protégeons notre propriété intellectuelle avec vigilance. »

Le message adressé à Anthropic et OpenAI

Zelnick a également commenté la décision d'Anthropic de restreindre Claude Code pour l'empêcher de recréer des jeux existants — une mesure que Geekiki a déjà couverte lorsque l'entreprise a assoupli une partie de la restriction pour autoriser les jeux originaux. À propos des entreprises d'IA, il a déclaré : « Je pense que toutes les entreprises devraient protéger la propriété intellectuelle, la leur et celle des autres. Et si vous êtes dans le secteur de la propriété intellectuelle, comme le sont Anthropic et OpenAI, alors il semble ironique, d'un côté, de piétiner la propriété intellectuelle de quelqu'un d'autre et d'espérer que la vôtre soit protégée. »

Anthropic et OpenAI n'ont pas réagi publiquement aux propos de Zelnick jusqu'à présent. Rien ne confirme non plus qu'un jeu de Take-Two ait été cloné avec Claude, ChatGPT ou un autre outil — le dirigeant n'a cité aucun cas précis de contrefaçon.

Défenses techniques et juridiques renforcées

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du deuxième trimestre de l'exercice 2027, également le 9 novembre, Zelnick a déclaré que l'entreprise était « entièrement concentrée sur le renforcement de nos défenses techniques et de nos activités juridiques de manière appropriée ». Selon IGN, il a reconnu que le piratage a toujours existé dans le divertissement et que le problème devrait rester gérable — mais que l'entreprise ne le prend pas du tout à la légère.

La raison de cette inquiétude est la vague de décompilation assistée par l'IA en 2026 : les outils de codage par IA ont déjà servi à créer des ports non officiels — comme celui de Zelda: Ocarina of Time sur iPad et celui de Shadow of the Colossus sur PC — et IGN cite aussi Minecraft fonctionnant dans X et un GTA 5 brièvement jouable dans un navigateur, avant d'être retiré. Comme GTA 6 arrive uniquement sur consoles, la crainte est qu'une version PC non officielle apparaisse peu après le lancement.

L'ancien directeur technique de Rockstar North, Obbe Vermeij, a déclaré à Rock Paper Shotgun que Rockstar pourrait avoir intérêt à sortir la version PC plus tôt, précisément pour ne pas perdre d'argent à cause des imitations créées par l'IA. Les informations font état d'une version PC environ six mois après le lancement sur consoles, début 2027 — mais Rockstar n'a confirmé aucune date.

Ce que l'on sait déjà de GTA 6

Take-Two a déjà confirmé que le développement de GTA 6 est terminé et que le lancement reste fixé au 19 novembre, et que le préchargement du jeu a battu un record de bande passante au Royaume-Uni. Zelnick avait déjà dit auparavant que GTA 6 est « fait main » et que Rockstar n'a pas utilisé l'IA générative pour le développer — ce qui donne du poids à la défense de la vision créative qu'il fait aujourd'hui : pour Take-Two, le clone créé par l'IA ne vole pas seulement des ventes ; il vole l'expérience conçue par Rockstar.

Crédit image : logo de la série Grand Theft Auto, de Rockstar Games / Take-Two Interactive, via Wikimedia Commons (logo textuel dans le domaine public ; marque déposée).

Sources

Cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, à partir de publications publiques et de sources en ligne, et relu par la rédaction. Consultez les sources originales pour plus de détails.

Par Muse