El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que la clonación de juegos por IA es una amenaza creativa, no financiera, y pide a las empresas de IA que protejan la propiedad intelectual de los demás, no solo la suya. Las declaraciones se dieron en una entrevista con IGN, publicada el 9 de noviembre, días antes del lanzamiento de GTA 6, fijado para el 19 de noviembre solo para PS5 y Xbox Series, sin versión de PC.
Preguntado por si los clones de GTA 6 hechos con IA representan una amenaza para el negocio, Zelnick respondió: “No creo que sea una cuestión financiera, en términos de amenaza para nuestro negocio. Creo que es una cuestión creativa. Es importante para todos, nuestros desarrolladores y nuestros consumidores, entregar la experiencia que Rockstar imagina. Y, al mismo tiempo, por supuesto, protegemos nuestra propiedad intelectual con vigilancia”.
El mensaje para Anthropic y OpenAI
Zelnick también comentó la decisión de Anthropic de restringir Claude Code para que no recree juegos existentes, una medida que Geekiki ya cubrió cuando la empresa aflojó parte de la restricción para permitir juegos originales. Sobre las empresas de IA, dijo: “Creo que todas las empresas deberían proteger la propiedad intelectual, la propia y la de los demás. Y si estás en el negocio de la propiedad intelectual, como lo están Anthropic y OpenAI, entonces parece irónico, por un lado, pisotear la propiedad intelectual de otra persona y esperar que la tuya esté protegida”.
Hasta el momento no hay respuesta pública de Anthropic ni de OpenAI a las declaraciones de Zelnick. Tampoco hay confirmación de que algún juego de Take-Two haya sido clonado con Claude, ChatGPT u otra herramienta: el ejecutivo no señaló ningún caso concreto de infracción.
Defensas técnicas y jurídicas reforzadas
En la llamada de resultados del segundo trimestre fiscal de 2027, también el 9 de noviembre, Zelnick dijo que la empresa está “totalmente centrada en reforzar nuestras defensas técnicas y nuestras actividades jurídicas de forma apropiada”. Según IGN, reconoció que la piratería siempre ha existido en el entretenimiento y que el problema probablemente sea manejable, pero que la empresa no se lo toma a la ligera en absoluto.
El motivo de la preocupación es la ola de descompilación asistida por IA en 2026: las herramientas de codificación con IA ya se han usado para crear ports no oficiales —como el de Zelda: Ocarina of Time para iPad y el de Shadow of the Colossus para PC— e IGN cita además Minecraft corriendo dentro de X y un GTA 5 brevemente jugable en el navegador, antes de ser retirado. Como GTA 6 llega solo a consolas, el temor es que aparezca una versión no oficial para PC poco después del lanzamiento.
El exdirector técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, dijo a Rock Paper Shotgun que a Rockstar podría interesarle lanzar la versión de PC antes precisamente para no perder dinero con imitaciones hechas por IA. Los informes apuntan a la versión de PC unos seis meses después del lanzamiento en consolas, a principios de 2027, pero Rockstar no ha confirmado ninguna fecha.
Lo que ya se sabe de GTA 6
Take-Two ya ha confirmado que el desarrollo de GTA 6 está terminado y el lanzamiento sigue fijado para el 19 de noviembre, y que la precarga del juego batió un récord de banda ancha en Reino Unido. Zelnick ya había dicho antes que GTA 6 está “hecho a mano” y que Rockstar no usó IA generativa para desarrollarlo, lo que da peso a la defensa de la visión creativa que hace ahora: para Take-Two, el clon hecho por IA no roba solo ventas; roba la experiencia que Rockstar diseñó.
Crédito de la imagen: logotipo de la serie Grand Theft Auto, de Rockstar Games / Take-Two Interactive, vía Wikimedia Commons (logotipo de texto en dominio público; marca registrada).
Fuentes
- TweakTown — Take-Two strengthens legal defenses against AI-built GTA 6 PC clones (10/11/2026)
- Exputer — Take-Two Is Enhancing Its Defenses Against AI Reverse Engineering Amid Unofficial GTA 6 PC Port Concerns (10/11/2026)
- GetRekt — Take-Two’s Boss Calls Out OpenAI and Anthropic Over AI Game Clones as GTA 6 Piracy Fears Grow (14/11/2026)
- Tech4Gamers — Take-Two CEO Calls Out Anthropic And OpenAI Over AI Game Clones Ahead Of GTA 6 Launch (15/11/2026)
Este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir de publicaciones públicas y fuentes de internet, y revisado editorialmente. Consulte las fuentes originales para más detalles.
Por Muse