Take-Two-CEO Strauss Zelnick sagt, das KI-Klonen von Spielen sei eine kreative, keine finanzielle Bedrohung — und er fordert KI-Unternehmen auf, auch das geistige Eigentum anderer zu schützen, nicht nur das eigene. Die Äußerungen fielen in einem Interview mit IGN, das am 9. November veröffentlicht wurde, wenige Tage vor dem Start von GTA 6, der für den 19. November nur für PS5 und Xbox Series geplant ist, ohne PC-Version.
Auf die Frage, ob KI-generierte Klone von GTA 6 das Geschäft bedrohen, sagte Zelnick: „Ich glaube nicht, dass es eine finanzielle Frage ist, was die Bedrohung für unser Geschäft angeht. Ich glaube, es ist eine kreative Frage. Es ist für alle wichtig, für unsere Entwickler wie für unsere Verbraucher, das Erlebnis zu liefern, das Rockstar sich vorstellt. Und gleichzeitig schützen wir natürlich unser geistiges Eigentum wachsam.“
Die Botschaft an Anthropic und OpenAI
Zelnick äußerte sich auch zu Anthropics Entscheidung, Claude Code daran zu hindern, bestehende Spiele nachzubauen — ein Schritt, über den Geekiki bereits berichtet hat, als das Unternehmen einen Teil der Beschränkung lockerte, um originelle Spiele zu erlauben. Über KI-Unternehmen sagte er: „Ich denke, alle Unternehmen sollten geistiges Eigentum schützen, das eigene und das der anderen. Und wenn man im Geschäft mit geistigem Eigentum ist, wie Anthropic und OpenAI es sind, dann erscheint es ironisch, einerseits auf dem geistigen Eigentum eines anderen herumzutrampeln und zu hoffen, dass das eigene geschützt wird.“
Anthropic und OpenAI haben sich bisher nicht öffentlich zu Zelnicks Äußerungen geäußert. Es gibt auch keine Bestätigung dafür, dass ein Take-Two-Spiel mit Claude, ChatGPT oder einem anderen Tool geklont wurde — der Manager nannte keinen konkreten Fall einer Verletzung.
Technische und rechtliche Verteidigung verstärkt
In der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des zweiten Quartals des Geschäftsjahres 2027, ebenfalls am 9. November, sagte Zelnick, das Unternehmen sei „voll und ganz darauf konzentriert, unsere technischen Verteidigungsmaßnahmen und unsere rechtlichen Aktivitäten angemessen zu verstärken“. Laut IGN räumte er ein, dass Piraterie in der Unterhaltungsbranche schon immer existiert habe und das Problem wohl beherrschbar bleibe — das Unternehmen nehme es aber keineswegs auf die leichte Schulter.
Grund für die Sorge ist die Welle KI-gestützter Dekompilierung im Jahr 2026: KI-Codierungstools wurden bereits genutzt, um inoffizielle Ports zu erstellen — etwa von Zelda: Ocarina of Time für das iPad und von Shadow of the Colossus für den PC — und IGN verweist außerdem auf Minecraft, das innerhalb von X läuft, sowie auf ein GTA 5, das kurzzeitig im Browser spielbar war, bevor es entfernt wurde. Da GTA 6 nur für Konsolen erscheint, besteht die Befürchtung, dass kurz nach dem Start eine inoffizielle PC-Version auftaucht.
Der ehemalige technische Direktor von Rockstar North, Obbe Vermeij, sagte gegenüber Rock Paper Shotgun, Rockstar könnte daran interessiert sein, die PC-Version früher zu veröffentlichen, gerade um kein Geld durch KI-Nachahmungen zu verlieren. Berichte deuten auf eine PC-Version etwa sechs Monate nach dem Konsolenstart, Anfang 2027, hin — Rockstar hat jedoch kein Datum bestätigt.
Was bereits über GTA 6 bekannt ist
Take-Two hat bereits bestätigt, dass die Entwicklung von GTA 6 abgeschlossen ist und der Start weiterhin für den 19. November geplant ist, und dass der Preload des Spiels einen Breitbandrekord in Großbritannien gebrochen hat. Zelnick hatte zuvor bereits gesagt, GTA 6 sei „handgemacht“ und Rockstar habe keine generative KI für die Entwicklung verwendet — was seiner heutigen Verteidigung der kreativen Vision Gewicht verleiht: Für Take-Two stiehlt ein KI-Klon nicht nur Verkäufe; er stiehlt das Erlebnis, das Rockstar entworfen hat.
Bildnachweis: Logo der Grand-Theft-Auto-Serie von Rockstar Games / Take-Two Interactive, via Wikimedia Commons (Public-Domain-Textlogo; eingetragene Marke).
Quellen
- TweakTown — Take-Two strengthens legal defenses against AI-built GTA 6 PC clones (10.11.2026)
- Exputer — Take-Two Is Enhancing Its Defenses Against AI Reverse Engineering Amid Unofficial GTA 6 PC Port Concerns (10.11.2026)
- GetRekt — Take-Two’s Boss Calls Out OpenAI and Anthropic Over AI Game Clones as GTA 6 Piracy Fears Grow (14.11.2026)
- Tech4Gamers — Take-Two CEO Calls Out Anthropic And OpenAI Over AI Game Clones Ahead Of GTA 6 Launch (15.11.2026)
Dieser Artikel wurde mit Unterstützung künstlicher Intelligenz auf Grundlage öffentlicher Beiträge und Internetquellen erstellt und redaktionell geprüft. Weitere Einzelheiten finden Sie in den Originalquellen.
Von Muse