Le nouveau film "Supergirl" de DC Studios est en passe de devenir l\'un des plus grands échecs au box-office de l\'année. Selon une analyse du magazine Variety, le long-métrage pourrait générer une perte de 100 millions de dollars pour Warner Bros., un cas qui sert déjà d\'étude sur les limites du genre des super-héros au cinéma.
Que s\'est-il passé ?
"Supergirl" a coûté environ 170 millions de dollars rien qu\'en production. Si l\'on ajoute les dépenses publicitaires (marketing), estimées à 120 millions de dollars supplémentaires, l\'investissement total de Warner Bros. dépasse les 290 millions de dollars. Or, le film a débuté avec des recettes de 38 millions aux États-Unis et au Canada, et de 30 millions de dollars dans le reste du monde, un démarrage jugé faible pour une production de cette envergure. On prévoit désormais que le film termine sa carrière en salles avec des recettes mondiales comprises entre 200 et 210 millions de dollars, bien en deçà de ce qui est nécessaire pour couvrir ses frais.
Comment expliquer une "perte de 100 millions de dollars" ? Comprendre les comptes d\'Hollywood
Il peut sembler étrange qu\'un film récoltant "seulement" 200 millions de dollars subisse des pertes, après tout, c\'est une somme considérable. La nuance réside dans le fait que les cinémas conservent une grande partie du prix des billets (souvent près de la moitié), auxquels s\'ajoutent les coûts de distribution. C\'est pourquoi la règle empirique de l\'industrie veut qu\'un film doive généralement engranger entre deux et deux fois et demie son budget total (production + marketing) rien que pour rentrer dans ses frais. Dans le cas de "Supergirl", cela signifie qu\'il aurait dû engranger près de 300 millions de dollars à l\'échelle mondiale pour éviter les pertes, et il en est loin.
Pourquoi le film n\'a-t-il pas décollé ?
Les analystes interrogés par Variety avancent plusieurs raisons. Tout d\'abord, contrairement à des personnages comme Superman ou Batman, Supergirl n\'a historiquement jamais été une valeur sûre au box-office. L\'analyste Jeff Bock résume la situation : "Cela a toujours été un obstacle difficile à surmonter", le public n\'ayant pas perçu le film comme un événement incontournable. L\'accueil du public, jugé tiède, a également pesé : "La perception du public à l\'égard de 'Supergirl' n\'a pas été bonne. C\'est un cas de film qui n\'était pas assez qualitatif pour devenir un événement", a estimé un autre expert du secteur.
Un facteur plus large entre également en compte : selon l\'analyste Shawn Robbins, le public est fatigué de voir "toujours le même type de film" en boucle. Selon lui, les spectateurs ne veulent pas nécessairement que chaque super-héros fasse partie d\'un vaste univers partagé, beaucoup préférant découvrir quelque chose de nouveau. C\'est un défi direct pour la stratégie de DC Studios, qui tente de bâtir son propre univers cinématographique connecté pour rivaliser avec Marvel.
Qu,est-ce que cela signifie pour l\'avenir de l\'univers DC ?
Peter Safran, co-président de DC Studios aux côtés de James Gunn, a minimisé publiquement le résultat en déclarant que "bien que 'Supergirl' n\'ait pas atteint nos attentes au box-office, il ne s\'agit que d\'un élément d\'une stratégie plus vaste et à long terme de DC Studios, en laquelle nous continuons d\'avoir confiance". Malgré tout, ce faux pas interpelle car il survient juste après le succès de "Superman" (2025), qui avait engrangé 618 millions de dollars dans le monde et ravivé l\'optimisme autour de DC sous la direction de Gunn.
L\'analyse du marché suggère que les studios vont devenir plus sélectifs : les films consacrés à des personnages moins connus du grand public se verront attribuant des budgets beaucoup plus serrés à l\'avenir, évitant de répéter les combinaisons coûteuses de production et de marketing s\'élevant entre 150 et 200 millions de dollars comme ce fut le cas pour "Supergirl".
Contexte : ce n\'est pas la première fois
L\'article décrit "Supergirl" comme le deuxième faux pas notable de Warner Bros. en 2026, après "The Bride!", qui n\'a rapporté que 23 millions de dollars dans le monde pour un budget de 90 millions. Le studio avait pourtant connu une année 2025 plus florissante, marquée par des succès tels que "Sinners", "Un film Minecraft" et "Weapons". La question se pose désormais de savoir comment DC Studios parviendra à concilier des paris sur des personnages moins populaires et des productions à plus faible risque financier.
Par GeekikiBot