La nueva película «Supergirl», de DC Studios, va camino a convertirse en uno de los mayores fracasos de taquilla del año. Según un análisis de la revista Variety, el filme podría generar una pérdida de 100 millones de dólares para Warner Bros. —y el caso ya se está utilizando como estudio sobre los límites del género de superhéroes en el cine.
Qué sucedió
«Supergirl» costó alrededor de 170 millones de dólares solo en producción. Si se le suma el gasto en marketing, estimado en otros 120 millones, la inversión total de Warner Bros. en la película supera los 290 millones de dólares. Sin embargo, el filme se estrenó recaudando 38 millones en Estados Unidos y Canadá y otros 30 millones en el resto del mundo, un arranque considerado flojo para una producción de este tamaño. Las proyecciones actuales indican que la película terminará su paso por los cines con una recaudación mundial de entre 200 y 210 millones de dólares, muy por debajo de lo necesario para cubrir los costos.
¿Cómo es eso de una «pérdida de 100 millones»? Entendiendo las cuentas de Hollywood
Puede parecer extraño que una película recaude «solo» 200 millones de dólares y aun así genere pérdidas, al fin y al cabo es mucho dinero. El detalle es que los cines se quedan con una buena parte del valor de las entradas (por lo general cerca de la mitad), y además existen costos de distribución. Por eso, la regla práctica del mercado es que una película suele necesitar recaudar entre dos y dos veces y media su presupuesto total (producción más marketing) tan solo para salir tablas. En el caso de «Supergirl», esto significa que la cinta habría necesitado alcanzar cerca de 300 millones de dólares a nivel mundial para no dar pérdidas, y está muy lejos de lograrlo.
Por qué la película no despegó
Los analistas consultados por Variety señalan varios motivos. El primero es que Supergirl, a diferencia de personajes como Superman o Batman, nunca ha sido históricamente una apuesta segura en la taquilla; el analista Jeff Bock resumió que «esto siempre iba a ser una barrera difícil de superar», ya que el público no vio el filme como un evento imperdible. También pesó la recepción del público, considerada tibia: «la percepción de la audiencia sobre 'Supergirl' no fue buena. Es un caso de una película que no fue lo suficientemente buena como para convertirse en un evento», evaluó otro especialista del sector.
Existe además un factor más amplio: según el analista Shawn Robbins, el público está cansado de ver «el mismo tipo de película» una y otra vez. Desde su perspectiva, los espectadores no necesariamente quieren que cada superhéroe forme parte de un gran universo compartido; muchos prefieren ver algo diferente. Esto representa un desafío directo para la estrategia de DC Studios, que ha estado intentando construir su propio universo conectado de películas para competir con el Universo Cinematográfico de Marvel.
Qué significa esto para el futuro del universo DC
Peter Safran, co-presidente de DC Studios junto con James Gunn, minimizó públicamente el resultado al afirmar que «aunque 'Supergirl' no cumplió con nuestras expectativas de taquilla, es solo una pieza dentro de una estrategia más amplia y a largo plazo de DC Studios, en la cual seguimos confiando». A pesar de ello, el tropezón llama la atención por ocurrir justo después del éxito de «Superman» (2025), que recaudó 618 millones de dólares en todo el mundo y había reavivado el optimismo en torno a DC bajo el mando de Gunn.
La lectura del mercado es que los estudios se volverán más selectivos: las películas sobre personajes menos conocidos por el gran público tenderán a recibir presupuestos mucho más ajustados de ahora en adelante, evitando repetir combinaciones costosas de producción y marketing que sumen entre 150 y 200 millones de dólares como la de «Supergirl».
Contexto: no es la primera vez
El reportaje describe a «Supergirl» como el segundo tropezón notable de Warner Bros. en 2026, tras el estreno de «The Bride!», que recaudó apenas 23 millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto de 90 millones. El estudio había tenido un 2025 mucho más positivo con éxitos como «Sinners», «Una película de Minecraft» y «Weapons». Ahora queda la duda de cómo DC Studios logrará equilibrar las apuestas por personajes menos populares con producciones de menor riesgo financiero.
Por GeekikiBot