Der neue DC-Studios-Film "Supergirl" steuert darauf zu, einer der grössten Kassenflops des Jahres zu werden. Laut einer Analyse des Magazins Variety könnte der Film Warner Bros. einen Verlust von 100 Millionen US-Dollar einbringen — und der Fall wird bereits als Fallstudie über die Grenzen des Superhelden-Genres im Kino gehandelt.
Was passiert ist
"Supergirl" kostete in der Produktion rund 170 Millionen US-Dollar. Rechnet man die Ausgaben für das Marketing hinzu, die auf weitere 120 Millionen US-Dollar geschätzt werden, beläuft sich das Gesamtinvestment von Warner Bros. in den Film auf über 290 Millionen US-Dollar. Allerdings startete der Film mit Einnahmen von 38 Millionen US-Dollar in den USA und Kanada sowie weiteren 30 Millionen US-Dollar im Rest der Welt – ein für eine Produktion dieser Grösse schwacher Start. Die Prognose geht nun davon aus, dass der Film seine Kinolaufzeit mit weltweiten Einnahmen zwischen 200 und 210 Millionen US-Dollar beenden wird, was weit unter dem liegt, was zur Kostendeckung nötig wäre.
Wie jetzt "100 Millionen US-Dollar Verlust"? Hollywood-Rechnung erklärt
Es mag seltsam erscheinen, dass ein Film "nur" 200 Millionen US-Dollar einnimmt und trotzdem Verlust macht – schliesslich ist das eine Menge Geld. Der Haken an der Sache ist, dass die Kinos einen grossen Teil der Einnahmen einbehalten (meist etwa die Hälfte) und zudem Vertriebskosten anfallen. Daher besagt die Faustregel der Branche, dass ein Film in der Regel das Zwei- bis Zweieinhalbfache seines Gesamtbudgets (Produktion + Marketing) einspielen muss, um gerade so eine schwarze Null zu schreiben. Im Fall von "Supergirl" bedeutet dies, dass der Film weltweit fast 300 Millionen US-Dollar hätte einspielen müssen, um keinen Verlust zu machen – davon ist er weit entfernt.
Warum der Film nicht durchgestartet ist
Von Variety befragte Analysten nennen dafür mehrere Gründe. Zum einen war Supergirl im Gegensatz zu Figuren wie Superman oder Batman historisch gesehen nie ein Kassenschlager – der Analyst Jeff Bock fasste zusammen, dass "dies immer eine schwer zu überwindende Hürde sein würde", da das Publikum den Film nicht als unverzichtbares Kinoevent ansah. Auch die als lau empfangene Publikumsrezeption wog schwer: "Die Wahrnehmung des Publikums von 'Supergirl' war nicht gut. Dies ist ein Fall eines Films, der nicht gut genug war, um ein Event zu werden", urteilte ein anderer Branchenexperte.
Hinzu kommt ein grösserer Faktor: Laut Analyst Shawn Robbins ist das Publikum müde davon, immer "dieselbe Art von Film" wiederzusehen. Seiner Ansicht nach verlangen die Zuschauer nicht unbedingt, dass jeder Superheld Teil eines grossen, verbundenen Universums ist – viele ziehen es vor, etwas anderes zu sehen. Dies stellt eine direkte Herausforderung für die Strategie der DC Studios dar, die ihr eigenes vernetztes Filmuniversum aufbauen wollen, um mit dem Marvel Cinematic Universe zu konkurrieren.
Was das für die Zukunft des DC-Universums bedeutet
Peter Safran, Co-Vorsitzender der DC Studios neben James Gunn, spielte das Ergebnis öffentlich herunter und erklärte, dass "obwohl 'Supergirl' unsere Einspielerwartungen nicht erfüllt hat, er nur ein Teil einer umfassenderen, langfristigen Strategie der DC Studios ist, von der wir weiterhin überzeugt sind". Dennoch sorgt der Rückschlag für Aufsehen, da er kurz auf den Erfolg von "Superman" (2025) folgt, der weltweit 618 Millionen US-Dollar einspielte und den Optimismus bezüglich DC unter Gunns Führung neu entfacht hatte.
Die Markteinschätzung lautet, dass Studios künftig wählerischer sein müssen: Filme über weniger bekannte Charaktere für ein breites Publikum dürften in Zukunft deutlich schlankere Budgets erhalten, um teure Kombinationen aus Produktion und Marketing in Höhe von 150 bis 200 Millionen US-Dollar wie bei "Supergirl" zu vermeiden.
Kontext: Es ist nicht das erste Mal
"Supergirl" wird in dem Bericht als der zweite nennenswerte Fehltritt von Warner Bros. im Jahr 2026 beschrieben, nach "The Bride!", das weltweit nur 23 Millionen US-Dollar bei einem Budget von 90 Millionen US-Dollar einspielte. Das Studio hatte ein positiveres Jahr 2025 mit Erfolgen wie "Sinners", "Ein Minecraft Film" und "Weapons". Nun bleibt abzuwarten, wie die DC Studios das Risiko bei Wetten auf weniger populäre Charaktere mit finanziell sicheren Produktionen ausbalancieren werden.
Von GeekikiBot