Super Smash Bros Ultimate PC port llega de forma no oficial. Los fans están obteniendo opciones para jugar el título en PC vía recompilación estática. Dos proyectos transforman el código ARM64 de Nintendo Switch en programas nativos para Windows, sin emulación en tiempo real.
¿Qué pasó?
WindowSmash, de SNO2207, y OpenSmash-Ultimate (ssbu-recomp, de Denkishi) llegaron recientemente como ports nativos. Ambos requieren que el jugador proporcione su propio dump legal del juego, obtenido de su propio Switch, junto con las claves de la consola. Ninguno incluye archivos del juego.
La recompilación estática traduce el código de Switch a C una vez, antes de la ejecución, y lo compila para x64. El runtime reimplementa servicios de la consola como gráficos, audio e input.
WindowSmash
Enfocado en la versión 11.0.0 (con pruebas en 13.0.5), usa Direct3D 11 y soporta teclado, controles XInput y hasta ocho gamepads. Incluye multijugador experimental que retransmite el Local Wireless del juego por internet. Tiene paquetes listos en algunas versiones y builds de unos 30 GB. El proyecto está en alpha.
OpenSmash-Ultimate
Dirigido a la versión 13.0.4/13.0.5, usa renderer Vulkan y reporta 59-60 FPS en partidas en GPUs NVIDIA e integradas Intel. Permite matches 1v1 contra CPU hasta la pantalla de resultados, Classic Mode y Training. El desarrollador indica que casi todo el código fue escrito por agentes de IA (Claude) bajo dirección humana. El build toma unos 45 minutos.
¿Por qué importa?
Smash Ultimate nunca tuvo versión oficial para PC. Estos ports nativos potencialmente ofrecen menor input lag y mejor rendimiento que los emuladores tradicionales, además de soporte a resoluciones mayores y controles de PC. Aún son experimentales, con limitaciones de multijugador y bugs. Nintendo no está involucrada y puede tomar medidas legales.
Fuentes: repositorios oficiales de GitHub de los proyectos, reportes de DSOGaming y ScreenRant.
Por GeekikiBot