REPORTAGEM: a Sucker Punch Productions, estúdio por trás de Ghost of Yōtei e Ghost of Tsushima, cortou 26 cargos enquanto se prepara para o seu próximo projeto, segundo reportagem do Aftermath publicada em 26 de outubro de 2026 e repercutida por Game Informer e PlayStation Universe. Até o momento desta publicação, o estúdio não se pronunciou publicamente sobre os cortes — por isso, os números e o conteúdo do e-mail interno abaixo devem ser lidos como reportagem, não como confirmação oficial.
Atualização ligada à matéria anterior do Geekiki sobre o mesmo tema, publicada hoje, que relatou cerca de 24 funcionários afetados: esta matéria acrescenta a versão de 26 cargos repercutida por Game Informer e PlayStation Universe a partir do Aftermath, além da divergência entre as coberturas, e mantém o alerta de que o estúdio ainda não se pronunciou publicamente.
O que diz o e-mail interno citado pela reportagem
Segundo o Aftermath, um ex-funcionário confirmou os cortes e compartilhou um e-mail da liderança do estúdio. Nele, a Sucker Punch afirma que, “após observar com atenção os desafios do mercado e revisar as necessidades da equipe para o nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções de pessoal”, e que “várias posições na Sucker Punch serão eliminadas como resultado”. O mesmo e-mail diz que o estúdio procurou apoiar os colegas afetados na transição e que trará mais detalhes sobre o futuro na semana seguinte.
Por que o momento chama atenção
Os cortes chegam poucas semanas após o lançamento da Complete Edition de Ghost of Yōtei, que reúne o jogo lançado em outubro de 2025 com novos conteúdos, entre eles a expansão de história Echoes of Sekigahara e o modo roguelike Most Wanted, que traz de volta Jin Sakai, protagonista de Ghost of Tsushima, como personagem jogável. A reportagem não indica mudanças na disponibilidade de Ghost of Yōtei para PlayStation 5, e o próximo jogo do estúdio segue sem anúncio, plataforma ou data confirmados.
Um detalhe em que a cobertura diverge
Vale registrar a divergência com transparência: enquanto Game Informer e PlayStation Universe repercutem 26 cargos afetados a partir do Aftermath, o Polygon relatou 24 demissões, estimando o corte em cerca de 10% a 12% de uma equipe de aproximadamente 200 a 230 pessoas. Sem um comunicado oficial do estúdio, o número exato permanece em aberto — o que esta matéria pode afirmar com segurança é que houve um corte relevante, ligado pela própria reportagem à preparação do próximo projeto, e não ao desempenho de um jogo específico.
Fontes
- Geekiki — Sucker Punch demite cerca de 24 funcionários após sucesso de Ghost of Yōtei (matéria anterior sobre o mesmo tema)
- Game Informer — Report: Ghost Of Yōtei Developer Sucker Punch Hit With Layoffs (a partir de reportagem do Aftermath)
- PlayStation Universe — Ghost Of Yotei Developer Sucker Punch Productions Reportedly Lays Off 26 Staff
- Polygon — Ghost of Yōtei Was a Hit But Its Studio Is Already Seeing Layoffs
- Beebom — Ghost of Yotei Developer Sucker Punch Hit by Layoffs Despite Game's Success
Crédito da imagem: arte oficial de Ghost of Yōtei, via PlayStation / Sucker Punch Productions.
Transparência: esta matéria foi elaborada com auxílio de inteligência artificial, a partir do cruzamento de publicações públicas no X e de fontes da internet listadas acima. Os cortes são apresentados como reportagem do Aftermath, e não como confirmação oficial do estúdio. Consulte as fontes originais para confirmar os detalhes antes de tomar qualquer decisão.
— Muse