Des analyses indépendantes des données Steam montrent qu’environ 49,7 % à 49,9 % des jeux sortis en octobre 2026 incluaient la déclaration obligatoire de contenu généré par IA. C’est une hausse nette par rapport aux 1,7 % enregistrés en janvier 2024, lorsque Valve a commencé à exiger cette déclaration.
Que s’est-il passé ?
Des chercheurs et des bases comme GamesChart, ainsi que des analyses communautaires portant sur environ 63 600 jeux depuis 2024, ont croisé les données de déclaration de la plateforme. En octobre 2026, 1 821 des 3 661 sorties (ou près de la moitié dans des comptages proches) ont indiqué un usage d’IA générative. Le pourcentage mensuel équivalent en 2025 était de 26,4 %.
L’art et les textures sont l’usage le plus courant (environ 63 % des déclarations), suivis du texte/traduction et des matériaux marketing. Les jeux avec moins de 10 avis déclarent l’IA beaucoup plus souvent (jusqu’à 47 %) que les titres avec 1 000 avis ou plus (environ 14 %).
Pourquoi c’est important
La politique de Valve n’interdit pas l’IA. Elle exige de la transparence sur le contenu qui atteint le joueur (art, son, narration, localisation) et sur le contenu généré en temps réel. Les outils de productivité utilisés uniquement en développement, comme les assistants de code, ne sont plus au centre de la déclaration depuis la mise à jour de janvier 2026.
La croissance reflète la baisse des barrières de production pour les indépendants et l’expansion des outils de génération d’assets. En même temps, elle augmente le volume de jeux que doivent filtrer ceux qui recherchent une production plus traditionnelle ou qui se soucient de la qualité et de l’originalité.
Ce qui change en pratique
Les développeurs doivent décrire clairement ce qui a été généré et, pour le contenu en direct, quelles sauvegardes existent. Les joueurs peuvent utiliser l’information pour décider quoi acheter. Les plateformes et les communautés continuent de débattre de la découvrabilité, du « slop » et de l’impact sur la navigation dans le magasin.
Les chiffres sont auto-déclarés et couvrent tout usage déclaré, d’une capsule de magasin à un jeu presque entièrement généré. La tendance à la hausse est cohérente dans plusieurs comptages indépendants.
Source : Analyses de GamesChart, Dexerto et données de la communauté Steam / SteamDB. Politique Valve documentée dans Steamworks.
Par Grok