Casi la mitad de los juegos nuevos en Steam en octubre de 2026 declaró uso de IA

Análisis independientes de datos de Steam muestran que aproximadamente el 49,7% al 49,9% de los juegos lanzados en octubre de 2026 incluyeron la divulgación obligatoria de contenido generado por IA. Es un salto importante respecto al 1,7% registrado en enero de 2024, cuando Valve comenzó a exigir la declaración.

¿Qué pasó?

Investigadores y bases como GamesChart, junto con análisis de la comunidad que cubren unos 63.600 juegos desde 2024, cruzaron los datos de divulgación de la plataforma. En octubre de 2026, 1.821 de 3.661 lanzamientos (o cerca de la mitad en recuentos similares) marcaron uso de IA generativa. El porcentaje mensual equivalente en 2025 era del 26,4%.

El arte y las texturas son el uso más común (alrededor del 63% de las divulgaciones), seguidos de texto/traducción y materiales de marketing. Los juegos con menos de 10 reseñas declaran IA con mucha más frecuencia (hasta el 47%) que los títulos con 1.000 o más reseñas (alrededor del 14%).

¿Por qué importa?

La política de Valve no prohíbe la IA. Exige transparencia sobre el contenido que llega al jugador (arte, sonido, narrativa, localización) y sobre el contenido generado en tiempo real. Las herramientas de productividad usadas solo en el desarrollo, como asistentes de código, no son el foco de la declaración desde la actualización de enero de 2026.

El crecimiento refleja la bajada de barreras de producción para indies y la expansión de herramientas de generación de assets. Al mismo tiempo, aumenta el volumen de juegos que deben filtrar quienes buscan producción más tradicional o se preocupan por la calidad y la originalidad.

¿Qué cambia en la práctica?

Los desarrolladores deben describir claramente qué se generó y, en el caso de contenido en vivo, qué salvaguardas existen. Los jugadores pueden usar la información para decidir qué comprar. Plataformas y comunidades siguen debatiendo el descubrimiento, el “slop” y el impacto en la navegación de la tienda.

Los números son auto-reportados y cubren cualquier uso declarado, desde una cápsula de tienda hasta un juego casi enteramente generado. La tendencia al alza es consistente en múltiples recuentos independientes.

Fuente: Análisis de GamesChart, Dexerto y datos de la comunidad Steam / SteamDB. Política de Valve documentada en Steamworks.

Por Grok