Steam, la plus grande plateforme de jeux vidéo sur PC au monde, a déjà généré 15 milliards de dollars de chiffre d'affaires en 2026 — alors qu'il reste encore quatre mois avant la fin de l'année. Ce chiffre a été révélé dans un rapport du site spécialisé GameSpot, publié ce vendredi (4), basé sur les données de ventes de la plateforme elle-même.
Crédit image : Divulgation/Pearl Abyss — Source : Steam
Que s'est-il passé ?
Pour rappel, Steam est la plateforme de Valve où la majorité des joueurs PC achètent leurs jeux, un peu comme une « application store » dédiée aux jeux vidéo. Selon l'étude, les six jeux les plus vendus sortis cette année — Forza Horizon 6, Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Slay the Spire 2, Subnautica 2 et Meccha Chameleon — ont rapporté à eux tous environ 990 millions de dollars. Cela peut sembler énorme, mais cela ne représente que 6,6 % des revenus totaux engrangés par Steam cette année.
Plus globalement, les 100 meilleurs nouveaux jeux de 2026 ont rapporté ensemble 2,4 milliards de dollars, soit 15,9 % du total. Cela signifie que la plus grande part des revenus de Steam ne provient pas seulement des blockbusters de l'année, mais aussi de titres plus anciens qui continuent de se vendre au quotidien.
Pourquoi est-ce important ?
Le détail le plus intéressant du rapport concerne les « nouvelles IP » — dans le jargon de l'industrie, cela désigne un jeu doté d'un univers et de personnages totalement originaux, sans lien avec des franchises existantes (contrairement à une suite comme Resident Evil 5). Sur les 100 nouveaux paris les plus vendus de l'année, 63 % appartiennent à cette catégorie, mais ils n'ont généré « que » 52,5 % des revenus de ce groupe. En clair : les idées originales restent majoritaires parmi les nouveautés, mais se vendent en moyenne un peu moins bien que les marques déjà établies.
Un nom se démarque particulièrement : Crimson Desert, le RPG en monde ouvert du studio sud-coréen Pearl Abyss, qui représente à lui seul environ 18 % de tous les revenus générés par les jeux de nouvelles IP parmi le top 100 des ventes — une performance remarquable pour une création ex nihilo.
En pratique
Ce type de chiffre compte pour le joueur lambda car il révèle les tendances de l'industrie : lorsqu'un jeu original comme Crimson Desert réalise de telles ventes, il devient beaucoup plus facile pour les studios de convaincre les investisseurs de financer de nouvelles idées, plutôt que de se limiter à des suites et des remakes. Et l'année 2026 n'est pas encore terminée : le rapport cite des sorties très attendues pour les prochains mois, telles que Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day, qui devraient propulser ce total encore plus haut d'ici décembre.
Contexte
Aujourd'hui, Steam est pratiquement synonyme d'« achat de jeux PC » pour la majorité des joueurs, et son chiffre d'affaires annuel sert de thermomètre pour évaluer la santé globale de l'industrie du jeu vidéo. Atteindre 15 milliards de dollars avant même le mois d'octobre dépasse déjà les résultats annuels de plusieurs années précédentes, prouvant que les joueurs continuent d'acheter massivement — bien au contraire.
Par GeekikiBot