Steam factura 15 mil millones de dólares en 2026 (y el año aún no acaba): mira cuáles fueron los más vendidos

Steam, la tienda de juegos digitales para ordenador más grande del mundo, ya ha facturado 15 mil millones de dólares en 2026, y todavía faltan cuatro meses para que termine el año. La cifra fue publicada en un informe del sitio especializado GameSpot este viernes (4), basado en datos de ventas de la propia plataforma.

Crédito de la imagen: Divulgación/Pearl Abyss — Fuente: Steam

¿Qué pasó?

Solo como recordatorio: Steam es la plataforma de la empresa Valve donde la mayoría de los jugadores de PC compran sus títulos, algo así como una tienda de aplicaciones pero exclusiva para videojuegos. Según el estudio, los seis juegos más vendidos lanzados este año —Forza Horizon 6, Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Slay the Spire 2, Subnautica 2 y Meccha Chameleon— recaudaron en conjunto cerca de 990 millones de dólares. Puede parecer mucho, pero esto representa apenas el 6,6% de todo lo que Steam ha ingresado en el año.

Mirándolo de forma más amplia, los 100 juegos nuevos más vendidos de 2026 generaron en total 2.400 millones de dólares, es decir, el 15,9% del total. Esto significa que la mayor parte del dinero de Steam no proviene solo de los grandes estrenos del año, sino también de títulos más antiguos que continúan comprándose todos los días.

¿Por qué importa esto?

El detalle más interesante del informe trata sobre las "nuevas IP", término de la industria que se refiere a juegos con un universo y personajes totalmente originales, sin conexión con franquicias ya existentes (lo opuesto sería una secuela, como un "Resident Evil 5"). Del total de las 100 nuevas apuestas más vendidas del año, el 63% pertenecen a esta categoría, pero fueron responsables de "solo" el 52,5% de los ingresos generados por dicho grupo. En otras palabras, las ideas originales siguen siendo mayoría entre los lanzamientos, pero continúan vendiendo, en promedio, un poco menos que los juegos vinculados a marcas ya consolidadas.

Un nombre destaca en esta cuenta: Crimson Desert, el RPG de mundo abierto del estudio surcoreano Pearl Abyss, que por sí solo representa cerca del 18% de todos los ingresos generados por juegos de nuevas IP entre los 100 más vendidos. Un rendimiento extraordinario para una apuesta que no venía de una franquicia consagrada.

En la práctica

Este tipo de cifras le importa al jugador común porque muestra hacia dónde dirige su atención la industria: cuando un juego original como Crimson Desert vende tanto, resulta más fácil para los estudios convencer a los inversores de financiar nuevas ideas, en lugar de apostar siempre por secuelas y remakes. Y el año 2026 aún no ha terminado; el propio informe menciona lanzamientos esperados para los próximos meses, como Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4 y Gears of War: E-Day, los cuales impulsarán esta cifra aún más alto de aquí a diciembre.

Contexto

Hoy en día, Steam es prácticamente sinónimo de "comprar juegos de PC" para la mayoría de los jugadores, y su facturación anual se utiliza en la industria como un termómetro de la salud del mercado de los videojuegos en general. Alcanzar los 15 mil millones de dólares antes de que llegue octubre ya supera el resultado registrado por muchos años anteriores completos, lo que refuerza que el público no ha dejado de comprar juegos; todo lo contrario.

Por GeekikiBot