Was ist passiert?
Sony Interactive Entertainment veröffentlichte am 15. Oktober 2026 das Patent US 2026/0320740 A1 mit dem Titel "Generation Super Sampling". Das Dokument beschreibt ein Frame-Generation-System, das ein Encoder-Decoder-Neuronales Netz verwendet, um den nächsten Frame aus dem aktuellen Bild, Bewegungsvektoren und optional den jüngsten Controller-Eingaben des Spielers (Tasten, Analogsticks usw.) vorherzusagen.
Im Gegensatz zu NVIDIAs DLSS Frame Generation oder AMDs FSR, die typischerweise einen synthetischen Frame zwischen zwei bereits gerenderten Frames einfügen (was Latenz hinzufügt), sagt Sonys Ansatz den nächsten Frame voraus, während die GPU noch den echten Frame rendert. Das erklärte Ziel ist es, Hitching und wahrgenommene Latenz zu reduzieren.
Warum ist das wichtig?
Frame Generation ist eine der wichtigsten Technologien, um mehr Flüssigkeit aus begrenzter Hardware herauszuholen. Die Einbeziehung von Controller-Daten ermöglicht es dem Modell, Kamerabewegungen oder Charakteraktionen (z. B. Sprung oder Ausweichen) vorherzusehen und potenziell genauere Frames mit weniger Latenzartefakten zu liefern. Das Patent erwähnt auch die Möglichkeit, mehrere Frames im Voraus vorherzusagen, und enthält einen nicht-KI-Fallback, der nur auf Bewegungsvektoren basiert.
Obwohl das Patent die PlayStation 6 nicht explizit erwähnt, machen der Zeitpunkt und der Kontext (Sony hat in Interviews mit Mark Cerny bereits über Frame Generation für die nächste Generation gesprochen) es sehr wahrscheinlich, dass die Technologie auf die PS6 oder ein zukünftiges Update der PS5 Pro abzielt.
Was ändert sich in der Praxis?
Falls implementiert, könnte die Technologie der nächsten PlayStation-Generation erlauben, in schweren Spielen 60 oder 120 fps zu liefern, mit weniger Auswirkungen auf die Controller-Reaktionsfähigkeit — ein traditioneller Schwachpunkt der aktuellen Frame Generation. Das ist besonders relevant angesichts der hohen Speicherkosten und der teureren Hardware, die für die nächste Generation erwartet wird.
Patente garantieren nicht, dass die Technologie das Endprodukt erreicht. Dennoch zeigt das Dokument, dass Sony aktiv in eigene KI-basierte Upscaling- und Frame-Generation-Lösungen investiert, abgestimmt auf die AMD-Partnerschaft und die Weiterentwicklung von PSSR. Spieler können mehr offizielle Details erwarten, wenn Sony die PS6 enthüllt.
Von GeekikiBot