Mark Cerny, leitender Architekt der PlayStation 5, bestätigte in einem Interview mit Digital Foundry, dass Machine-Learning-basierte Frame-Generation irgendwann auf PlayStation-Plattformen ankommen wird. Die Technologie, co-entwickelt mit AMD im Project Amethyst, nutzt KI, um Zwischenframes zu imaginieren und das Bild zu glätten, aber es gibt keine Releases für 2026 geplant.
Was ist passiert?
In einem detaillierten Interview erklärte Cerny, dass das neue PSSR denselben mit AMD co-entwickelten Algorithmus wie FSR Redstone Upscaling verwendet. FSR Frame Generation basiert ebenfalls auf co-engineered Technologie zwischen SIE und AMD. Er sagte, er sei mit dem Fortschritt zufrieden und dass eine äquivalente Frame-Generation-Bibliothek „zu irgendeinem Zeitpunkt auf PlayStation-Plattformen gesehen werden sollte“.
Auf die Frage, welche Hardware die Funktion erhalten würde (PS5 Pro oder nächste Generation), antwortete Cerny, dass es in diesem Jahr keine weiteren Releases gibt und dass er sich freut, das Thema in der Zukunft zu diskutieren. Sony hat bereits ein verwandtes Patent für „Generation Super Sampling“, das Controller-Inputs für präzisere Vorhersage berücksichtigt.
Warum ist das wichtig?
ML-Frame-Generation ist eine der wichtigsten aktuellen Techniken, um die Wahrnehmung von Flüssigkeit in Spielen zu erhöhen, auf PC von DLSS und FSR verwendet. Auf Konsole kann sie helfen, hohe Frameraten in anspruchsvollen Titeln zu halten, ohne Auflösung oder Effekte zu sehr zu opfern. Die Zusammenarbeit mit AMD im Project Amethyst zeigt langfristige Ausrichtung der Unternehmen.
Was ändert sich in der Praxis?
PlayStation-Spieler sollten die Funktion 2026 nicht erwarten. Sie könnte zuerst per Update auf PS5 Pro kommen oder ein Highlight der nächsten Generation (möglicherweise PS6) sein. Unterdessen bietet die PS5 bereits FSR 3 (ohne ML) in einigen Spielen, und die PS5 Pro nutzt PSSR für KI-Upscaling. Die Technologie verspricht flüssigere Frames, mit dem typischen Trade-off zusätzlicher Latenz.
Quelle: Digital Foundry und Aussagen von Mark Cerny.
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment — Quelle: Digital Foundry / PlayStation
Von GeekikiBot