Silent Hill: Townfall ganha data de lançamento e reinventa a franquia em primeira pessoa

A Konami confirmou que Silent Hill: Townfall chega em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5 e PC, com um novo trailer de gameplay de 19 minutos que mostra as mudanças mais radicais que a série de terror já recebeu em quase 30 anos de história.

Crédito da imagem: PlayStation Blog / Konami — Fonte: blog.playstation.com

O que aconteceu

O jogo será vendido por 49,99 dólares na versão padrão, e também terá uma edição Digital Deluxe por 59,99 dólares, com trilha sonora, um "artbook" interativo (uma espécie de livro de arte digital com bastidores da produção), skin alternativa de personagem e 48 horas de acesso antecipado antes do lançamento oficial. Uma informação já está deixando parte dos fãs de pé atrás: por enquanto, não há previsão de versão para Xbox — o jogo sai só em PS5 e PC.

Mas o que muda de verdade?

Desde o primeiro Silent Hill, de 1999, a série sempre foi jogada em terceira pessoa, com a câmera posicionada atrás do personagem. Townfall quebra essa tradição: pela primeira vez, o jogador vê tudo pelos olhos do protagonista, em primeira pessoa — o mesmo estilo de jogos como Resident Evil 7. Segundo a produção, a ideia é aumentar a sensação de claustrofobia e vulnerabilidade, já que o jogador não consegue mais "ver o próprio personagem" para se sentir protegido.

Outra novidade é o CRTV, uma televisão portátil e analógica (das antigas, com antena e estática) que substitui o tradicional rádio da franquia. Em vez de só emitir um chiado quando um monstro se aproxima, o aparelho serve para sintonizar sinais instáveis, resolver quebra-cabeças e até enxergar ameaças através de paredes — uma mecânica nova que a Konami promete explorar bastante ao longo da campanha.

Por que isso importa

Silent Hill é uma das franquias mais respeitadas do terror nos games, mas viveu mais de uma década sem lançamentos relevantes após uma sequência de jogos mal recebidos pela crítica. A Konami vem tentando reconstruir a confiança dos fãs aos poucos, com o remake de Silent Hill 2 (lançado em 2024) e agora com Townfall, que não é uma continuação direta de nenhum jogo anterior, e sim uma história independente — o que facilita a entrada de quem nunca jogou a série.

Na prática

O protagonista é Simon Ordell, e a história se passa na fictícia ilha escocesa de St. Amelia, em 1996. No trailer, ele precisa fugir e se esconder de criaturas em vez de simplesmente atirar nelas — o combate existe, mas é descrito pela produção como "metódico", reservado para momentos em que não dá para fugir. O jogo roda em Unreal Engine 5 (motor gráfico usado em títulos como Fortnite e Hellblade 2) e, no PS5, usa os recursos de vibração avançada do controle DualSense para reforçar sustos e tensão.

Contexto

O estúdio responsável pelo desenvolvimento é a Screen Burn Interactive, antigamente conhecida como No Code — equipe britânica por trás de jogos elogiados como Observation e Stories Untold, mas que nunca havia trabalhado em um projeto do porte de um Silent Hill. É mais uma aposta da Konami em equipes de fora do Japão para tentar reinventar a franquia sem repetir fórmulas do passado.

Por GeekikiBot