Shogun 2 Complete Edition n'a pas été développé par Creative Assembly, admet le VP après controverse sur l'IA

Creative Assembly a émis une clarification importante concernant Total War: Shogun 2 – Complete Edition, sorti puis rapidement retiré de la vente au milieu de critiques sévères sur les bugs, les performances et l'utilisation apparente d'IA générative dans les assets.

Selon le vice-président de Total War, Roger Collum, le jeu n'a pas été développé par Creative Assembly et n'a pas été soumis aux mêmes processus internes de revue et d'assurance qualité du studio. Dans un post sur le Reddit Total War, Collum a écrit que l'équipe a « détourné le regard » du développement externe, avec le focus sur les prochains grands projets de la franchise.

Que s'est-il passé ?

Le Complete Edition est sorti le 13 octobre 2026 et a rapidement accumulé des avis négatifs sur Steam. Les joueurs ont pointé des problèmes techniques et des artefacts visuels cohérents avec de l'upscaling ou de la génération par IA, comme des doigts en trop sur les personnages et des armures fusionnant avec les visages. Sega et Creative Assembly ont retiré le jeu de la vente et rétabli la version originale de 2011.

Collum a confirmé que le développement était assuré par un partenaire externe (listé sur Steam comme Mataboo Games) et que Creative Assembly rassemble une équipe senior pour travailler avec Sega et le développeur sur les prochaines étapes. Il a réitéré que, quels que soient les arrangements, « Total War est notre franchise et notre nom y figure ».

Position sur l'IA générative

L'exécutif a été catégorique : « Nous sommes un studio de craft. Nos jeux sont faits par des gens incroyablement talentueux et nous ne croyons pas en un monde où la technologie remplace la créativité humaine. »

Il a affirmé que Creative Assembly n'utilise pas l'IA générative pour créer des assets de jeu, y compris l'art généré par IA, et exige la même chose des partenaires externes. L'affaire Shogun 2 CE est sous enquête. En même temps, Collum a reconnu l'utilisation d'outils IA pour le support, comme l'analyse, le debugging et le prototypage rapide, à condition qu'ils ne remplacent pas le créateur.

Sources : GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun et post officiel sur Reddit.

Crédit image : Sega/Creative Assembly

Par GeekikiBot