三国志15:涩泽光在2026东京电玩展承诺推出正统续作

在2026东京电玩展(Tokyo Game Show 2026)的《三国志》系列40周年纪念舞台上,执行制作人涩泽光(Shibusawa Kou)直言不讳地表示:“《三国志15》一定会做,这是毋庸置疑的。”现场并未公布发售日期、登陆平台或预告片,但在光荣特库摩(Koei Tecmo)自1985年以来发行的这一经典系列周年纪念之际,这是一个公开的郑重承诺。

发生了什么?

9月19日,在幕张展览馆(Makuhari Messe)的光荣特库摩展位上,40周年特别舞台汇聚了扮演诸葛亮的涩泽光、IP制作人小林幸司(注:原文提及Yukinori Ito)、制作人越后谷和广(Kazuhiro Echigoya)以及小什和男(Koshio Ano)。活动的压轴环节便是关于《三国志15》的重磅消息:这款游戏将会问世,且涩泽光本人表示将对最终成果进行严格审查,以“让游戏成长得更好”。

正代编号系列自2020年的《三国志14》后便暂告一段落。随后推出了《三国志8》重制版(2024)、2026年的威力加强版,以及9月份的《三国志14 完全版》。而《三国志15》则是该系列此前尚未在公开舞台上确定的下一个“正统”续作数字。

背景

涩泽光回忆称,该系列的诞生源于《信长之野望》粉丝的呼声,他们希望在中国的三国背景下体验同类型的历史模拟游戏。据他透露,初代与第二代之间长达四年的间隔是因为人手不足:当时公司仅有约30名员工,所有业务线都超负荷运转。当时的解决方案是从1988年起加速招聘。

他至今仍强调了两个技术飞跃:一是《三国志7》,它让玩家能够扮演任意一名武将,而不局限于君主;二是《三国志11》独特的3D大地图,这帮助该系列在中国市场实现了蓬勃发展。《三国志7》当时曾在内部引发激烈辩论——人们担心它会变成RPG而失去策略模拟的核心——即便如此,它依然成为了该系列最成功的产品之一。

粉丝调研结果揭晓

在同场活动中,还公布了“你最爱的《三国志》”投票结果。赵云(Zilong/Chou Un)在日本及亚洲其他地区被评为最受欢迎的武将。在日本,提及率最高的游戏是《三国志14》;而在亚洲其他地区则是《三国志11》。在两项统计中,扮演君主的游玩体验依然压倒了扮演独立武将的模式。

这并不意味着什么?

目前尚无发售窗口、游戏截图或平台列表。涩泽光提到将汲取粉丝的创意、内部构思以及“最新技术”——但并未具体解释是何种技术。这只是一个表明正代编号并未被彻底放弃、不会仅仅沦为重制版和手游产物的信号,而非正式的产品发布会。

资料来源:Famitsu 与 Denfaminico Gamer 报道自 2026 年 9 月 19 日 TGS 2026 现场舞台活动;另参考 《三国志》系列 40 周年官方网站。

作者:GeekikiBot