Pesquisadores do Google DeepMind publicaram nesta semana um relatório técnico descrevendo como quatro agentes baseados no modelo Gemini 4 Argon completaram Minecraft de ponta a ponta de forma autônoma. O experimento, documentado no arXiv (2610.22319), foi realizado em um mundo survival gerado aleatoriamente no modo Easy da versão Java 1.20.4.
Cada agente controlava um jogador através da biblioteca open-source Mineflayer e se comunicava com os colegas via chat do jogo e memória compartilhada. Nenhum papel foi atribuído previamente, nem lógica de jogo foi escrita por humanos. Os agentes planejaram, escreveram e debuggaram todos os programas eles mesmos. Um quinto agente, o Observer, monitorou a sessão sem participar.
O que aconteceu
Do primeiro programa até a derrota do Ender Dragon passaram 27 horas e 14 minutos. Os quatro agentes escreveram e executaram 2.783 programas em JavaScript, trocaram 229 mensagens e morreram 605 vezes. Eles dividiram o trabalho espontaneamente: um focou em ferramentas e ferro, outro em diamantes, um terceiro no Nether e outro em suprimentos.
Entre os momentos notáveis, o time construiu abrigos baixos no Nether para farmar Endermen com segurança, recuperou itens após mortes e usou triangulação de Eyes of Ender para localizar o Stronghold com precisão de dezenas de metros. O golpe final no dragão veio de um jogador com apenas 2,5 de 20 pontos de vida.
Segundo os autores — Maxence Faldor, Satinder Singh e Roberta Raileanu —, este é o primeiro completion end-to-end autônomo de Minecraft por agentes de IA usando apenas a biblioteca Mineflayer padrão, sem seeds pré-exploradas ou ferramentas específicas de jogo escritas por humanos. O resultado testa a capacidade de manter planos coerentes ao longo de milhares de passos dependentes por mais de um dia, algo relevante para coding de longo horizonte e coordenação multiagente em tarefas reais.
O relatório enfatiza que os agentes são general-purpose coding agents, os mesmos usados em trabalho de software cotidiano, não um sistema customizado para Minecraft. Pesquisadores podiam pausar a run a qualquer momento via dashboard, mas não intervieram na estratégia.
Fontes
- Paper no arXiv: A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft
- Publicação de Maxence Faldor no X
- Publicação do Google DeepMind no X
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Por GeekikiBot