No palco de 40 anos da série Sangokushi (Romance of the Three Kingdoms) na Tokyo Game Show 2026, o produtor executivo Shibusawa Kou foi direto: “Sangokushi 15 vai ser feito, com certeza.” Não houve data, plataforma nem trailer. Houve um compromisso público, no aniversário da franquia que a Koei Tecmo publica desde 1985.
O que aconteceu?
No dia 19 de setembro, no estande da Koei Tecmo em Makuhari Messe, o palco especial de 40 anos reuniu Shibusawa Kou (como Zhuge Liang), o produtor de IP Yukinori Ito e os produtores Kazuhiro Echigoya e Koshio Ano. O encerramento foi o recado sobre o Sangokushi 15: o jogo existirá, e o próprio Shibusawa diz que vai revisar o resultado com rigor para “deixar o jogo crescer melhor”.
A numeração principal parou no Sangokushi 14, de 2020. Depois vieram o remake de Sangokushi 8 (2024), o kit de expansão de 2026 e, em setembro, a Complete Edition do 14. O 15 é o próximo número “de verdade” que a série ainda não tinha confirmado em palco.
Contexto
Shibusawa relembrou que a série nasceu de pedidos de fãs de Nobunaga's Ambition que queriam o mesmo tipo de simulação histórica na China dos Três Reinos. O intervalo de quatro anos entre o primeiro jogo e o 2, segundo ele, veio de falta de gente: a empresa tinha cerca de 30 funcionários e todas as linhas ocupadas. A solução foi acelerar a contratação a partir de 1988.
Dois saltos que ele destaca até hoje: o Sangokushi 7, que deixou o jogador viver qualquer general, não só o monarca; e o mapa único em 3D do Sangokushi 11, que ajudou a série a crescer na China. O 7 gerou debate interno — haveria risco de virar RPG e perder a simulação estratégica — e mesmo assim virou um dos maiores sucessos da linha.
O que a pesquisa dos fãs mostrou
No mesmo palco saiu o resultado da enquete “Seu nº 1 Sangokushi”. Zhao Yun (Chou Un / Zilong) foi o general favorito no Japão e no resto da Ásia. No Japão, o título mais citado foi o 14; na Ásia, o 11. Em ambos os recortes, jogar como monarca ainda ganha de jogar como general avulso.
O que ainda não significa
Não há janela de lançamento, captura de tela nem lista de plataformas. Shibusawa falou em aproveitar ideias dos fãs, ideias internas e “tecnologia recente” — sem explicar qual. É um sinal de que a numeração principal não foi aposentada em favor só de remakes e jogos para celular, não um anúncio de produto.
Fontes: Famitsu e Denfaminico Gamer, a partir do palco de 19 de setembro na TGS 2026; site oficial de 40 anos da série Sangokushi.
Por GeekikiBot