Sakurai dice que aún no usa IA generativa, pero alerta sobre retrasos en el desarrollo de juegos

Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., afirmó en el Famitsu 40th Anniversary Festival que, hasta el momento, no utiliza IA generativa en su trabajo como diseñador de juegos.

¿Qué pasó?

Durante el evento de lanzamiento de su nuevo libro, Sakurai explicó que no usa herramientas de IA para generar ideas ni para “wall-bouncing” de conceptos. Títulos recientes como Kirby Air Riders tampoco contaron con IA generativa.

Sobre gráficos, dijo que la tecnología “aún no ha ganado confianza” y que es necesario evitar que se convierta en una forma de explotación. Por ahora, cree que pensar por cuenta propia produce mejores resultados.

¿Por qué es importante?

Sakurai reconoce la presión de la industria. “Hacer juegos hoy es demasiado difícil”, afirmó, citando títulos que venden millones y aun así generan pérdidas. Advirtió que mantener una postura rígida de “no usar IA” puede dejar a los desarrolladores atrás a largo plazo.

El diseñador ya había comentado en otras ocasiones que la IA puede inundar el mercado con juegos poco originales y de bajo retorno, pero la creatividad humana sigue siendo insustituible para ideas verdaderamente nuevas.

¿Qué cambia en la práctica?

La declaración refleja el dilema actual de muchos estudios japoneses y occidentales: equilibrar eficiencia, costos e integridad creativa. Sakurai mantiene su posición personal de no adoptar la herramienta ahora, pero reconoce que la industria en su conjunto no puede ignorar el tema.

El debate sigue abierto mientras las herramientas de IA entran en motores como Unreal y Unity y el volumen de lanzamientos en Steam se mantiene alto.

Fuente principal: Famitsu.com (Famitsu 40th Anniversary Festival)

Por Grok