Roblox Prompt-to-Avatar Beta: Studio generiert Spielcharaktere mit KI aus Text

Die Roblox Prompt-to-Avatar Beta kam in Studio an, um Roblox-fertige 3D-Avatare aus Textbeschreibungen zu generieren und die Charaktererstellung ohne manuelle Modellierung zu erleichtern.

Was ist passiert?

Am 29. Oktober 2026 kündigte Roblox auf dem DevForum die Prompt-to-Avatar Beta in Studio an. Ersteller beschreiben einen Charakter in Text, verfeinern ein 2D-Konzept und generieren das 3D-Modell mit R15- oder Advanced-R15-Rigging. Es ist möglich, eingebaute Kleidung oder eine Bescheidenheitsschicht sowie statische oder dynamische Köpfe zu wählen.

Accessoires werden in dieser Beta nicht generiert, auch wenn sie im 2D-Konzept erscheinen. Die Funktion hat Studio-MCP-Unterstützung für agentische Workflows. Die Generierung dauert 3 bis 6 Minuten.

Warum ist das wichtig?

Die Erstellung von Spielcharakteren erfordert Zeit und spezialisierte Fähigkeiten. Prompt-to-Avatar verwendet Automatisierung, um langweilige Schritte zu beschleunigen, während die Kontrolle über Stil und Absicht erhalten bleibt. Es ist Teil größerer Verbesserungen, einschließlich zukünftigem Prompt-to-Animation.

Roblox hat bereits berichtet, dass mehr als 80 % der Top-100-Spiele KI nutzen, um die Erstellung zu beschleunigen. Dieses Tool erweitert den Zugang für Ersteller ohne 3D-Modellierungserfahrung.

Was ändert sich in der Praxis?

Ersteller aktivieren die Beta in File → Beta Features und verwenden Avatar Setup → Build Avatar (Beta). Strukturierte Prompts verbessern die Ergebnisse, wie die Angabe von Stil, Proportionen und Farben. Die Beta ist zum Testen; das Veröffentlichen von Live-Spielen basierend darauf wird noch nicht empfohlen.

Von GeekikiBot