O Arm Mali G2-Ultra NX é a primeira GPU Mali nativa de IA da Arm e chega trazendo técnicas de upscaling, geração de frames e ray tracing assistidos por IA — algo parecido com o DLSS da NVIDIA — para smartphones. A estreia acontece no Xiaomi 18 Fold, vendido na China com o chip customizado Xring O3.
O que aconteceu?
Depois de cinco anos de desenvolvimento, a Arm apresentou a Mali G2-Ultra NX. A GPU integra aceleradores neurais diretamente nos núcleos de shader, permitindo que tarefas de gráficos neurais rodem junto com o render tradicional. As três tecnologias principais são Neural Super Sampling (upscaling de imagem), Neural Frame Rate Upscaling (geração de frames intermediários) e Neural Denoising (redução de ruído em cenas com ray tracing).
A Arm afirma até 4x de eficiência em cargas de trabalho de gráficos neurais e até 14% de ganho em jogos sem IA em relação à geração anterior. Em demos, o consumo total do telefone fica em cerca de 2,5 W, com 1,5 W dedicados à GPU, o que ajuda a manter o desempenho sustentado sem superaquecimento.
Por que isso é importante?
Até agora, upscaling por IA e geração de frames eram recursos mais comuns em GPUs de PC e consoles. Levar isso para o móvel, dentro do orçamento de energia de um smartphone, pode mudar o que é possível em jogos Android: resoluções mais altas, taxas de frames mais estáveis e efeitos de iluminação avançados sem esgotar a bateria rapidamente.
Como a Arm licencia a arquitetura para vários fabricantes de chips, a tecnologia tem potencial de se espalhar para mais aparelhos, tablets e até Chromebooks a partir de 2027. Os primeiros jogos confirmados incluem Where Winds Meet, Infinity Nikki e Arena Breakout: Infinite.
O que muda na prática?
Para quem já tem ou pretende comprar o Xiaomi 18 Fold na China, a experiência de jogos mobile pode ficar mais próxima da de um PC portátil ou console portátil, com gráficos mais nítidos e fluidos. Fora da China, a chegada depende de quando outros fabricantes adotarem a GPU em seus chips.
Desenvolvedores terão acesso a SDKs e plugins para Unreal Engine e Unity, facilitando a integração das técnicas neurais. Recursos como geração de frames completa devem ser liberados de forma gradual até 2027.
Fontes: The Verge, Arm Newsroom e página oficial do produto Arm.
Crédito da imagem: Xiaomi / Reprodução — Fonte: The Verge
Por GeekikiBot