Recursive Flint: das 40B-KI-Modell, das auf dem Laptop laeuft und mit KI-Hilfe gebaut wurde

Recursive Flint ist das neue Open-Source-KI-Modell, das von Recursive Superintelligence gestartet wurde. Mit etwa 40 Milliarden Gesamtparametern aktiviert Recursive Flint nur etwa 2,5 Milliarden pro Token. Der Fokus von Recursive Flint liegt auf lokalem agentic Coding: Codebasen untersuchen, Bugs beheben, Features implementieren und Tests schreiben, alles auf dem eigenen Laptop des Entwicklers.

Was ist passiert?

Gefuehrt von Richard Socher, ehemaligem Chief Scientist von Salesforce, hat Recursive Recursive Flint am 21. Oktober 2026 veroeffentlicht. Es ist ein Mixture-of-Experts (MoE)-Modell mit 256 gerouteten Experts (6 pro Token ausgewaehlt) plus einem immer aktiven shared Expert. Die Architektur hat 49 Schichten (2 dense + 47 MoE), dokumentiertes Kontextfenster von 262.144 Tokens und Apache-2.0-Lizenz. Die Gewichte von Recursive Flint sind auf Hugging Face.

Das Unternehmen sagt, ein kleines Team aus Menschen und Agenten habe Recursive Flint in weniger als vier Monaten from scratch gebaut. Das Alleinstellungsmerkmal ist das automatisierte Forschungssystem namens Eureka Machine, das Ideen vorschlaegt, implementiert, testet und den naechsten Schritt waehlt — und dabei fast jeden Teil des Stacks von Recursive Flint unterstuetzt.

Warum ist das wichtig?

Grosse dense Modelle benoetigen leistungsstarke Server und kosten Geld pro Token auf APIs. Recursive Flint reduziert das drastisch: Es laeuft offline, haelt den Code privat und vermeidet Nutzungsgebuehren. In von Recursive berichteten Benchmarks fuehrt Recursive Flint MoEs unter 50B bei agentic Coding-Aufgaben an, mit 89,7 % auf SWE-bench Pro v2, 74,2 % auf SWE-bench Verified und 54,9 % auf Terminal-Bench 2.1.

Bei der Geschwindigkeit uebertrifft Recursive Flint 125 Tokens pro Sekunde auf einem M4 Pro MacBook Pro und mehr als 150 auf einem NVIDIA RTX Spark (kurze Kontexte). Das ist bis zu 2x schneller als vergleichbare Modelle auf derselben Maschine. Die 4-Bit-Quantisierung von Recursive Flint passt in etwa 23 GB und macht es auf 48 GB Apple Silicon oder aequivalenten NVIDIA-GPUs praktikabel.

Was aendert sich in der Praxis?

Entwickler koennen leistungsstarke Coding-Agenten lokal mit Recursive Flint ausfuehren, ohne auf die Cloud angewiesen zu sein. Support gibt es bereits in vLLM, SGLang, Ollama, LM Studio, llama.cpp und Unsloth. Das Wissen von Recursive Flint reicht bis Juni 2026. Recursive, das 650 Millionen Dollar bei einer Bewertung von 4,65 Milliarden eingesammelt hat (Investoren u. a. GV, NVIDIA und AMD Ventures), nutzt Recursive Flint als ersten oeffentlichen Fall von agentenunterstuetzter Modellentwicklung.

Quellen: Offizielle Ankuendigung von Recursive (recursive.com), TechCrunch und Hugging Face (RecursiveSI/flint).

Von GeekikiBot