La RE Engine de Capcom debe evolucionar hacia lo que la empresa llama un motor de la generación de la IA. El programador Satoshi Ishida presentó el plan en el Capcom Open Conference RE:2026, el 2 de octubre, dentro del proyecto REX.
¿Qué pasó?
RE Engine debutó con Resident Evil 7 en 2017 y hoy sostiene gran parte del catálogo de Capcom, de Resident Evil a Monster Hunter. Según GameBiz, recogido por VGC y Eurogamer, más de 2.000 personas usan el motor, incluidos equipos internacionales y profesionales llegados de otros motores.
Ishida señaló tres presiones: juegos tan grandes que los tiempos de build e iteración frenan la producción; herramientas más accesibles para quien no creció dentro de RE Engine; y la IA, que Capcom quiere dentro del flujo, no como un añadido tardío.
REX reúne varios sistemas. RE:Dox estandariza el procesado de datos entre formatos. RE:UI separa apariencia y estado para acelerar las herramientas. RE:Log cambia los registros de texto por un sistema basado en IDs. RE:Flows es un script visual que se convierte en código común. RE:Runtime reorganiza el núcleo para procesar muchos personajes por lotes, con una capa de ejecución llamada RE:C++.
Por qué importa
La meta declarada es un motor en el que la IA entienda y genere código, ejecute partidas de prueba automáticas para encontrar bugs y apoye el desarrollo. Ishida habló de un futuro en el que los equipos “crean juegos junto con la IA”. Parte de la tecnología se publicará en internet para ayudar a entrenar modelos.
No es lo mismo que generar arte con IA. Shinichi Inoue, vicepresidente de plataforma de desarrollo y soluciones de IA de Capcom, ya dijo que la compañía ve la IA “no para crear arte, sino para liberar el potencial de los creadores”. GamesIndustry.biz resumía el uso previsto en QA, depuración y procesado de datos.
Qué cambia en la práctica
Para el jugador, nada cambia en el próximo parche. REX es un plan de herramientas internas. Si funciona, los ciclos de Resident Evil, Monster Hunter y otros juegos de RE Engine pueden acortarse en la parte invisible: builds, pruebas y soporte a equipos globales.
Lo que no está cerrado es el calendario. Ishida describió una dirección, no una fecha en la que RE Engine genere código sola. Capcom tampoco anunció que los assets generados por IA entrarán en los juegos.
Fuentes: VGC, Eurogamer y GamesIndustry.biz, a partir del relato de GameBiz sobre el Capcom Open Conference RE:2026.
Por GeekikiBot