对Steam数据的最新分析显示,2026年10月发行的游戏中近半数披露使用了AI生成内容。根据PCGame.com发布并被AUTOMATON等媒体转载的调查,10月发行的标题中有49.9%带有Valve的AI披露标记。
数字显示了什么
Valve的AI内容披露规则于2024年1月在Steam生效。当月仅有1.7%的发行使用了它。2024年年度比例为13.2%,2025年升至24.0%,2026年截至11月初已达到40.1%。2026年10月达到49.9%,几乎是上年同期26.4%的两倍。
数据基于Steam记录中Valve的官方标记。披露由开发者自我声明,适用于玩家可见或可听的内容(游戏内或营销材料)。仅用于内部加速开发的AI工具不需要披露标记。
AI最常用的地方
在2026年声明使用AI的游戏中,最常见的应用是艺术(63%),其次是文本和翻译(30%)、商店页面和营销(26%)、音乐和声音(21%)、代码(16%)和语音(7%)。仅有3%在游戏过程中生成AI内容。约有8%仅在商店页面和营销材料中使用AI。
较小的游戏倾向于更多声明:不足10条评论的标题中有47%报告使用AI,而1000条或以上评论的仅为14%。在至少50条评论的游戏中,披露AI的平均好评率为77%,其余为83%。
Steam上的背景
Valve已公开承认低质量AI生成内容(常被称为“AI slop”)的问题,并表示正在改进推荐系统,但无计划禁止这些工具。10月的数字强调了自披露规则引入以来的加速采用步伐。
2026年发行10款或以上游戏的开发者披露率为68%,而仅发行一款的为37%,表明AI使用与更快的生产周期相关。
来源
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Por GeekikiBot