Próximo Halo pasa a Activision en la gran reorganización de estudios de Xbox

El próximo Halo será desarrollado por Activision en un equipo nuevo y separado de Call of Duty. Xbox confirmó este martes (22) este y otros cambios de estudio dentro de la reestructuración anunciada en julio. El mensaje interno del director de contenido Matt Booty fue publicado en Xbox Wire.

¿Qué ha pasado?

Además del próximo Halo, Xbox ha reagrupado varios estudios first-party:

  • World's Edge (Age of Empires) y Rare (Sea of Thieves) pasan a estar bajo Activision.
  • Obsidian se integra en el paraguas de Bethesda y continúa trabajando en Grounded y un nuevo proyecto de Fallout en colaboración con Bethesda Game Studios.
  • Microsoft Casual Games pasa a formar parte de King.
  • Playground Games y Turn 10 se unifican en un solo estudio enfocado en Forza y Fable.

La compañía también informó sobre la eliminación de 268 puestos en Halo Studios, otros estudios first-party y en la capa directiva de Xbox Game Studios. Según Booty, las acciones tomadas desde julio —incluyendo la salida de algunos estudios— cubren aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración ya anunciada.

¿Qué significa esto para las franquicias?

En la práctica, Microsoft concentra las grandes IPs en menos editoras internas. El próximo Halo, Rare y World's Edge se alinean con Activision. Obsidian se acerca oficialmente al universo de Fallout. Forza y Fable pasan a contar con un equipo unificado. La lógica declarada es operar menos unidades de negocio y juntar a grupos que ya venían trabajando en conjunto.

Un equipo reducido permanecerá en Halo Studios para apoyar a la comunidad y a los juegos que ya se encuentran en el mercado. El soporte a los títulos actuales no desaparece, pero el próximo Halo deja de ser responsabilidad del equipo que heredó 343 Industries.

Lo que todavía no significa

No hay fecha, plataforma adicional ni tráiler del próximo Halo. Xbox tampoco ha detallado el género ni si el juego reemplazará algún proyecto en curso. Las declaraciones de Rob Kostich, presidente de Activision, citadas por la prensa, hablan de montar un equipo con un propósito específico para crear el mayor Halo de la historia; esto es una intención, no un cronograma.

Sobre los estudios de los que Xbox intentó desinvertir en julio: Compulsion y Double Fine regresaron a la gestión con su propiedad intelectual y catálogo. Undead Labs encontró una nueva editora y planea lanzar State of Decay 3 en Game Pass desde el día uno. Dos acuerdos para Ninja Theory no se concretaron; la empresa ha iniciado consultas sobre un posible cierre y afirma que sigue explorando otras vías. Las consultas con Arkane continúan hasta fin de año.

¿Por qué es importante?

Halo es la franquicia de disparos más emblemática de Xbox. Transferir el próximo Halo a los creadores de Call of Duty es la señal más clara de que Microsoft quiere tratar sus marcas como un portafolio compartido entre las editoras del grupo, y no como silos aislados de estudio. Para los jugadores, el impacto real solo se verá cuando haya gameplay; hasta entonces, lo único que cambia es quién firma el desarrollo.

Fuentes: Xbox Wire, Gematsu, The Verge y BBC. Lee también en Geekiki: Dune: Awakening llega a las consolas.

Por GeekikiBot