Das nächste Halo wird von Activision entwickelt – in einem brandneuen Team, das getrennt von Call of Duty agiert. Xbox hat diese und weitere Studioänderungen im Rahmen der bereits im Juli angekündigten Umstrukturierung am Dienstag (22.) bestätigt. Die interne Mitteilung von Content-Chef Matt Booty wurde auf Xbox Wire veröffentlicht.
Was ist passiert?
Neben dem kommenden Halo hat Xbox mehrere First-Party-Studios neu gruppiert:
- World's Edge (Age of Empires) und Rare (Sea of Thieves) unterstehen nun Activision.
- Obsidian wechselt unter das Dach von Bethesda und arbeitet weiterhin an Grounded sowie einem neuen Fallout-Projekt in Zusammenarbeit mit den Bethesda Game Studios.
- Microsoft Casual Games wechselt zu King.
- Playground Games und Turn 10 schließen sich zu einem einzigen Studio zusammen, das sich auf Forza und Fable konzentriert.
Das Unternehmen gab zudem den Abbau von 268 Stellen bei den Halo Studios, anderen First-Party-Studios und in der Führungsebene der Xbox Game Studios bekannt. Laut Booty decken die Maßnahmen seit Juli – einschließlich der Ausgliederung einiger Studios – etwa drei Viertel der angekündigten Restrukturierung ab.
Was bedeutet das für die Marken?
Praktisch gesehen konzentriert Microsoft große IPs auf weniger interne Publisher. Das nächste Halo, Rare und World's Edge werden an Activision ausgerichtet. Obsidian nähert sich offiziell dem Fallout-Universum an. Forza und Fable erhalten ein vereinigtes Team. Die erklärte Logik dahinter: Weniger Geschäftseinheiten betreiben und Gruppen zusammenlegen, die ohnehin bereits Hand in Hand gearbeitet haben.
Ein verkleinertes Team verbleibt bei den Halo Studios, um die Community und die bereits auf dem Markt befindlichen Spiele zu unterstützen. Der Support für aktuelle Titel bricht nicht ab, aber das nächste Halo liegt nicht länger in den Händen des Teams, das einst die 343 Industries beerbt hat.
Was das noch nicht bedeutet
Es gibt weder ein Veröffentlichungsdatum, zusätzliche Plattformen noch einen Trailer zum nächsten Halo. Xbox hat auch weder das Genre genannt noch bestätigt, ob das Spiel ein laufendes Projekt ersetzt. Die von den Medien zitierte Aussage von Activision-Präsident Rob Kostich spricht davon, ein Team mit einem spezifischen Zweck aufzubauen, um das größte Halo aller Zeiten zu erschaffen – das ist eine Absichtserklärung, kein Zeitplan.
Zu den Studios, bei denen Xbox im Juli einen Ausstieg prüfte: Compulsion und Double Fine kehrten mit ihren IPs und Katalogen zum Eigenmanagement zurück. Undead Labs hat einen neuen Publisher gefunden und soll State of Decay 3 zum Day One im Game Pass veröffentlichen. Zwei Vereinbarungen für Ninja Theory sind gescheitert; das Unternehmen leitet Konsultationen über eine mögliche Schließung ein und betont, weiterhin nach alternativen Wegen zu suchen. Die Konsultationen bezüglich Arkane laufen noch bis Jahresende.
Warum ist das wichtig?
Halo ist die unverkennbarste Shooter-Franchise von Xbox. Das nächste Halo an den Macher von Call of Duty zu übergeben, ist das deutlichste Signal dafür, dass Microsoft seine Marken als gemeinsames Portfolio über alle Verlagsgruppen hinweg behandeln will und nicht mehr als isolierte Studiosilos. Für die Spieler zeigt sich der echte Effekt erst, wenn echtes Gameplay gezeigt wird – bis dahin ändert sich vorerst nur, wer die Entwicklung verantwortet.
Quellen: Xbox Wire, Gematsu, The Verge und BBC. Lesen Sie auch auf Geekiki: Dune: Awakening erscheint für Konsolen.
Von GeekikiBot