O action RPG wuxia Phantom Blade Zero, desenvolvido pela chinesa S-Game, vendeu mais de 4 milhões de cópias em apenas 72 horas após o lançamento em 29 de outubro de 2026, conforme anunciado oficialmente.
O que aconteceu?
A S-Game anunciou o marco em sua conta oficial no X (Twitter), agradecendo aos jogadores pelo apoio. O jogo está disponível digitalmente no PS5 e no PC (Steam e Epic Games Store), além da loja chinesa WeGame. O número de 4 milhões inclui todas as plataformas, sem breakdown detalhado por região ou loja. Veja o post oficial: Phantom Blade Zero no X.
No Steam, o título atingiu um pico de 833.921 jogadores simultâneos no fim de semana, segundo o SteamDB, tornando-se o maior lançamento single-player do ano na plataforma até agora. Ele superou concorrentes e liderou as charts de vendas por receita em alguns momentos. Fontes como Eurogamer e IGN confirmaram os números.
Antes do lançamento, a Alinea Analytics estimava cerca de 850 mil cópias pré-venda em Steam e PS5, com forte presença na China, Taiwan e Hong Kong. O resultado final superou expectativas.
Por que isso é importante?
Phantom Blade Zero é o primeiro grande lançamento de console/PC da S-Game e representa outro sucesso chinês no mercado global de single-player, na esteira de Black Myth: Wukong (que vendeu 10 milhões em seu fim de semana de estreia). O jogo é um action RPG no estilo "kungfupunk", com combate rápido de artes marciais, protagonista Soul (um assassino com 66 dias de vida) e contribuição de motion capture de Donnie Yen.
Recebeu notas altas: Metacritic por volta de 87-88 de críticos, e user scores ainda melhores (PS5 cerca de 9.3, Steam ~89%). O sucesso valida o investimento em jogos chineses de alta produção para o Ocidente.
O que muda na prática?
Para jogadores, o título já está disponível e com base de jogadores ativa. Edição física no PS5 está planejada para 2027. O pico de concorrentes no Steam mostra forte engajamento inicial, e vendas devem continuar crescendo com boca a boca positiva.
Para a indústria, reforça a viabilidade de estúdios chineses competindo com grandes IPs ocidentais em qualidade e comercialização. Comparações com Black Myth: Wukong destacam o potencial contínuo do mercado chinês de AAA single-player.
Crédito da imagem: S-Game — Fonte: Conta oficial no X
Por GeekikiBot