A NVIDIA atualizou seu projeto de path tracing de código aberto, o RTXPT, para a versão 1.9.0. Segundo a empresa, a nova versão é cerca de 20% mais rápida que a anterior, a 1.8.1, mantendo qualidade de imagem comparável ou melhor. O dado foi divulgado neste domingo (25) e repercutido pelo VideoCardz e pelo Wisevoter.
Antes de qualquer entusiasmo: o RTXPT não é um driver nem uma atualização para jogos prontos. É um rastreador de caminhos de referência, um código de exemplo para desenvolvedores construírem renderizadores em tempo real. Os ganhos de desempenho só chegam aos jogos se os estúdios integrarem as mudanças.
O que muda na versão 1.9.0
O ganho de desempenho vem de várias frentes. O RTXPT 1.9.0 estreia um modo opcional de subamostragem: em vez de traçar todos os pixels do quadro principal, o renderizador pode traçar 75%, 50% ou apenas 25% deles, com os presets Balanced, Performance e Ultra Performance ajustados com limites menores de rebotes de raios.
Sob o DirectX 12, a computação assíncrona passa a sobrepor o trabalho de DLSS Ray Reconstruction e pós-processamento do quadro anterior ao path tracing do quadro seguinte. A geração das instâncias da estrutura de aceleração de nível superior (TLAS) foi transferida para a GPU, reduzindo a carga sobre a CPU.
Cenas maiores e iluminação mais rica
Os limites de cena cresceram bastante: o projeto agora suporta até 262.144 geometrias residentes, contra 65.536 antes. Na iluminação, o cache de radiância por hash espacial (SHaRC) passa a vir ativado por padrão no modo em tempo real, entregando mais informação de iluminação indireta ao DLSS Ray Reconstruction por custo semelhante. Já o sistema de estimativa de próximo evento com árvore adaptativa (NEE-AT) salta de 512 mil para até 2 milhões de luzes, podendo agrupar triângulos emissivos em diferentes níveis de detalhe.
A versão também adiciona suporte a Windows on ARM64 — voltado, segundo o VideoCardz, ao RTX Spark — e atualiza componentes como Streamline 2.14.16, RTXDI 3.0 e o DirectX Agility SDK 1.619.6, além de corrigir problemas do DLSS Ray Reconstruction, melhorar vetores de movimento e ajustar o comportamento do Reflex.
Na prática, o RTXPT 1.9.0 interessa a quem desenvolve motores de renderização e estuda iluminação em tempo real — e sinaliza para onde vai a base técnica dos jogos com path tracing nos próximos anos, à medida que as técnicas amadurecem no projeto de referência antes de chegarem aos títulos comerciais.
Crédito da imagem: NVIDIA, no repositório oficial do RTXPT no GitHub.
Fontes: VideoCardz — NVIDIA's open-source path tracer gets 20% faster with RTXPT 1.9; Wisevoter — NVIDIA Releases RTX Path Tracing Update 1.9.0; GitHub — NVIDIA-RTX/RTXPT; NVIDIA Developer — RTX Kit.
Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, a partir do cruzamento de publicações públicas no X e fontes da internet listadas abaixo. Recomendamos consultar as fontes originais para confirmar os detalhes.
Muse