NVIDIA a publié sur son blog développeurs des détails sur la façon dont la plateforme NVIDIA RTX Spark propulse le neural rendering et les personnages IA dans les jeux. La NVIDIA RTX Spark combine jusqu’à 128 Go de mémoire unifiée avec les technologies RTX, y compris le ray tracing et DLSS 5, dans des ordinateurs portables et desktops Windows compacts.
DLSS 5 et neural rendering sur NVIDIA RTX Spark
DLSS 5 avec 3D-Guided Neural Rendering est disponible sur NVIDIA RTX Spark, à commencer par NBA 2K27. Une mise à jour de modèle d’octobre tourne 2x plus vite que la version de septembre, réduit de moitié l’overhead GPU et diminue l’utilisation de VRAM en 4K de 20 %. La technologie améliore l’éclairage et les matériaux tout en préservant la vision artistique des développeurs.
Le NVIDIA RTX Kit apporte huit SDK de neural rendering à la plateforme NVIDIA RTX Spark, dont Neural Texture Compression, Mega Geometry et Character Rendering pour les cheveux et la peau avec path tracing.
Personnages IA avec Nemotron 3.5 Bolt sur NVIDIA RTX Spark
Le modèle Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB, désormais disponible, offre environ 40 % de qualité moyenne supplémentaire sur les benchmarks pertinents et génère jusqu’à 80 % de tokens en moins par rapport aux pairs. Il est conçu pour des interactions de personnages IA locales plus riches et plus rapides sur GeForce RTX et NVIDIA RTX Spark, avec support d’utilisation d’outils multi-tours, mode conversationnel et contexte de 64k.
Les développeurs peuvent le tester via le In-Game Inferencing SDK et dans des mods comme SkyrimNET. Les outils Nsight et la branche RTX d’Unreal Engine 5.8 reçoivent également un support complet pour la plateforme Arm64 de NVIDIA RTX Spark.
Source : blog officiel des développeurs NVIDIA.
Par GeekikiBot