更新:本文延续Geekiki此前关于 Muramasa: Revenant Blades.
在AUTOMATON于10月22日发布的访谈中,Vanillaware开发总监中西亘与Marvelous制作人盐田真解释了Steam首发的由来。据盐田真称,PC版的决定是在重制项目开始时作出的,因为Marvelous提议让尽可能多的玩家玩到这款游戏。
作为受访者表态(而非独立核实的事实),中西亘表示PC适配是一个不断学习的过程:仅操作一项,就需要思考如何让键鼠操作舒适。最终他认为努力是值得的,游戏运行流畅。
访谈的另一要点是引擎:尽管隔了几代主机,《Revenant Blades》仍使用与Wii和PlayStation Vita版相同的内部引擎。中西亘将原始核心形容为一种多年保存下来的“秘方”,这使得在现代硬件上的工作成为挑战,而非简单移植。
开发者还表示,他们坚持努力以保证60帧/秒,认为这对一款令人满意的动作游戏至关重要。这是团队公开的目标,而非独立实测数据。
作为Marvelous已确认的背景,《Muramasa:Revenant Blades》将于2027年2月4日登陆PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2和PC(Steam)。这是对2009年Wii版《Muramasa:The Demon Blade》和2013年PlayStation Vita版《Muramasa:Rebirth》的现代化重制,拥有更高分辨率的画面、系统调整、重制的地图和新要素,介于高清重制版与重制之间。
Sources: AUTOMATON, Inven Global, Geekiki.
图片来源:Marvelous / Vanillaware的《Muramasa:Revenant Blades》美术图,刊载于AUTOMATON访谈中。
透明度说明:本文在人工智能辅助下,基于公开报道和网络来源交叉核对后撰写。分享前请查阅原始来源以确认细节。
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