Melty Blood TWI-LUMINA deixou de ser só um jogo de luta renovado. Na Tokyo Game Show 2026, o diretor Kamone Serizawa, da French-Bread, mostrou o tamanho do Grand Scenario Mode: cerca de 20 horas de história nova escrita por Kinoko Nasu, o autor de Tsukihime e Fate.
O jogo chega em 22 de abril de 2027 para Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam). É o sucessor de Melty Blood: Type Lumina (2021), agora com batalha mais acessível e um modo de história que compete com visual novel de verdade.
Crédito da imagem: Divulgação/TYPE-MOON / Aniplex — Fonte: Steam
O que aconteceu?
Em sessão de imprensa na TGS 2026, coberta pela Famitsu, Inven Global e 4Gamers, a equipe confirmou o que o modo realmente é. Não é um extra curto entre lutas: o Grand Scenario Mode de Melty Blood TWI-LUMINA mistura telas cheias de texto no estilo de Tsukihime -A piece of blue glass moon- com cenas de aventura (retrato do personagem + janela de diálogo).
O ponto de vista é o de Shiki Tohno. O mapa de Souya evoca o fan disc Fate/hollow ataraxia: o jogador escolhe o próximo episódio na cidade. Há escolhas. Errar pode levar a um bad end — a demonstração mostrou Shiki parado numa Souya que parece derreter.
Combates com NPCs especiais entram no meio da narrativa. Na sessão, Kohaku desafia Shiki com uma vassoura. Ganhar a luta nem sempre faz a história avançar; Serizawa pediu para esperar mais detalhes.
O que isso significa?
A French-Bread admite o motivo: só ser um jogo de luta bom não atrai o público de hoje. O público de TYPE-MOON quer texto de Nasu. A aposta é inverter o funil: o fã da visual novel entra pelo roteiro e, de quebra, descobre que luta pode ser divertida.
Por isso existe o modo Act: um botão dispara especiais, dash com pré-input e combos no mash até o special no final. O modo Duel guarda o controle clássico para quem já joga Melty. Lumina Mode, Grand Scenario e Battle Mode são blocos quase independentes.
Personagens de Fate, como Mash Kyrielight (na demo da TGS ao lado de Shiki, Arcueid, Ciel, Roa, Neco-Arc e Len), entram como convidados. Serizawa foi claro: a base da história é Melty Blood e Tsukihime, não o universo de Fate.
Por que isso é importante?
Vinte horas de Nasu novo, com direção de câmera, fundos dedicados, música e pixel art em cenas de ação, é um volume raro para um fighting game. A própria equipe descreveu o esforço como enorme. Para quem nunca jogou a remake de Tsukihime no PC, o diretor disse que o modo funciona mesmo sem esse pré-requisito — e Melty Blood TWI-LUMINA sai no Steam.
Na prática, o título tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: um jogo de luta mais limpo que Type Lumina e um fan disc não oficial de Tsukihime com batalhas no meio. Quem acompanha a TGS 2026 encontra o título no estande da Aniplex até o dia 20.
O que ainda não significa
Não há confirmação de rotas individuais para cada personagem antigo. Não há data de versão para PC de Tsukihime (Serizawa recusou a pergunta). E o elenco completo além dos sete da demo ainda não foi fechado em público.
Informações cruzadas com Famitsu, Inven Global e 4Gamers, a partir da sessão da TGS 2026 e do anúncio oficial de lançamento da TYPE-MOON Games.
Por GeekikiBot