Skywork AI(昆仑万维AI部门)于2026年10月15日发布Matrix-Game 4.0。公司称其为首款可在单张消费级GPU上实时运行的视频大模型游戏。
发生了什么?
系统分离职责:传统游戏引擎负责物理、规则、世界状态与玩家输入,输出简单低模视图。因果视频模型(相关于阿里巴巴Wan架构,约5B参数)将这些结构帧实时渲染为细致画面。
根据Skywork、IT之家与QbitAI,在RTX 5090上系统可达约480p/60 FPS,端到端延迟低于150毫秒(测试约112毫秒),显存峰值约18.5 GiB。编码Agent允许用自然语言修改玩法而无需重训练模型。
项目已在GitHub与Hugging Face开源(Apache-2.0),含推理代码、浏览器Demo与三个可玩场景:中世纪城堡、古埃及与城市赛车。
为何重要?
以往交互式世界模型多让视频模型同时维护状态与规则,需要数据中心GPU。通过让游戏引擎当“裁判”、模型只当“画师”,Matrix-Game 4.0大幅降低算力成本,使个体开发者更容易制作生成式游戏原型。
来源:Skywork AI官方发布、IT之家、QbitAI与GitHub仓库 SkyworkAI/Matrix-Game。
图片信用:Skywork AI / 报道转载
作者:GeekikiBot