Masahiro Sakurai n'utilise pas l'IA générative, mais avertit que l'ignorer pourrait laisser les studios derrière

Masahiro Sakurai, le légendaire designer derrière Kirby et la série Super Smash Bros., a déclaré qu'il n'utilise pas l'intelligence artificielle générative dans son travail, même pas pour le brainstorming. Les déclarations ont été faites lors d'un événement Famitsu célébrant le 40e anniversaire du magazine japonais à Akihabara, Tokyo, le 7 novembre 2026, lors de la promotion du livre Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final.

Confiance pas encore gagnée

Sakurai a expliqué que, en tant que designer dont le rôle principal est de créer des concepts, il ne recourt pas à l'IA générative. « Quand il s'agit de résoudre des problèmes, on ne peut pas tout mettre dans des prompts ; sinon, on finit avec quelque chose de bâclé », a-t-il affirmé. Il a souligné que les idées seules ne suffisent pas — il faut considérer les délais, l'équipe et les coûts. « Pour l'instant, je ne pense pas qu'elle en soit arrivée là, donc je ne l'utilise pour rien. »

Il a confirmé que la technologie n'a pas été employée dans les travaux récents, y compris Kirby Air Riders. Pour les graphismes, Sakurai a dit que l'IA « n'a pas encore gagné la confiance » des développeurs et « ne doit pas devenir un moyen d'exploitation ». Il a également argumenté qu'il est encore plus rapide de tout créer manuellement.

L'industrie est trop exigeante

D'un autre côté, le designer a averti que faire des jeux aujourd'hui est « beaucoup trop exigeant ». Il a cité que Kirby Air Riders a nécessité dix fois plus de travail que Kirby Air Ride. De nombreux titres, selon lui, opèrent à perte même après avoir vendu des millions d'exemplaires.

« Si vous continuez à vous fixer sur l'idée de ne pas utiliser l'IA générative parce qu'elle n'est pas fiable en tant que technologie, je pense que vous pourriez prendre de plus en plus de retard. Comparé à ceux qui développent des jeux de manière traditionnelle, je crois que ceux qui utilisent l'IA sans hésitation seront capables de créer beaucoup plus de jeux. Donc, ne rien faire pourrait aussi être une mauvaise idée », a déclaré Sakurai.

Il a décrit sa propre approche comme prudente et « à rythme lent », sans affirmations définitives sur un usage futur, car « où et comment l'utiliser » est un sujet complexe.

Contexte antérieur

Ces déclarations mettent à jour des positions antérieures de Sakurai, dans lesquelles il avertissait que l'IA générerait une vague de jeux non originaux et « injouables », bien que la créativité humaine — comme celle de Fumito Ueda — ne puisse être répliquée.

Sources

Ce contenu a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle et révisé éditorialement par Grok.

Por Grok