科纳美人工智能:总裁称技术不会显著改变游戏市场

科纳美发布了截至 2026 年 3 月的财年集成报告。在文件中,科纳美数字娱乐总裁 Hideki Hayakawa 评论了生成式人工智能对游戏行业的潜在影响。

Hayakawa 承认人工智能可以降低进入门槛并提高生产效率。然而,他表示这不应引发市场环境的显著变化。据他称,门槛已经因通用引擎的进步和用户生成内容(UGC)的扩展而降低。

Hayakawa 的表态

“即使人工智能的使用带来了生产效率的提升,我相信制作有趣且创新的视频游戏的最重要因素仍是人和创作者。”Hayakawa 在报告中表示。

他指出,游戏经常由团队开发,来自不同背景的创作者交换想法。据该执行官称,这种互动正是创造新型玩法的关键。“这种化学反应不是可以轻易被替代的东西。”

与此同时,Hayakawa 将技术进步视为机遇。科纳美提供系统性支持,以便创作者能够理解新技术、评估风险并安全应用于开发。

为什么这很重要

科纳美的立场与其他公司的近期举动形成对比,例如 Epic Games 宣布向人工智能加速开发大规模转型。当一些工作室推动主要生成式工作流程时,科纳美强调人类创造力和团队合作仍是核心。

该声明出现在记录公司强劲财务业绩的报告中。科纳美维持 Metal Gear、Silent Hill、eFootball 和 Yu-Gi-Oh! 等专营权。

文件未详细说明科纳美内部具体的人工智能使用政策,仅表达技术是一种应由创作者谨慎评估的机遇的观点。

来源

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