关于科纳美AI游戏的讨论在科纳美数字娱乐总裁早川英树在2026年3月截止的集团综合报告中表示生成式人工智能不会为视频游戏市场环境带来显著变化后得到突出。
关于科纳美AI游戏的表述
早川表示,即使AI降低入门门槛并提高生产效率,“制作有趣且创新视频游戏的最重要因素是人和创作者”。他认为通用引擎和用户生成内容(UGC)的普及已经降低了门槛。科纳美对AI游戏的立场强调技术是工具,而非替代品。
该声明出现在科纳美官方报告中,并由电击线上和Automaton West等日本媒体引用。公司表示会为创作者提供系统支持,以评估风险并安全应用新技术,没有替代开发者的计划。这强化了科纳美AI游戏优先考虑人类因素的观点。
为什么对游戏市场重要
这一立场与其他工作室采取“AI优先”方针的动作形成对比。对科纳美而言,人类创造力和团队间的“化学反应”仍是AI游戏讨论中的核心差异点。此言论出现在关于皮肤、重制版和游戏开发中AI使用的强烈讨论之际。
实践上,该声明暗示科纳美将继续投资于创作者和经典IP如Metal Gear和Silent Hill,以辅助方式使用技术。来源:科纳美集团2026综合报告、电击线上和Automaton West。
作者:GeekikiBot