Tres de las voces más influyentes de la industria del videojuego se pronunciaron esta semana sobre el mismo tema: el lugar de la IA generativa (inteligencia artificial generativa) en la creación de juegos. Hideo Kojima habló del placer del proceso creativo, SEGA Sammy formalizó en un informe oficial su decisión de mantener la IA generativa fuera de la creación, y el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, defendió que GTA VI está hecho a mano. Las tres declaraciones convergen en la misma idea: la IA puede acelerar la producción, pero la creación sigue siendo trabajo humano.
Kojima: el proceso es la diversión
En una entrevista con el medio japonés Game*Spark, durante la presentación a la prensa de la exposición “Beyond the Strand”, que celebra los 10 años de Kojima Productions en la Azabudai Hills Gallery de Tokio, Kojima dijo que la IA ha aumentado la eficiencia, pero que la diversión de crear está en el proceso: en intentar, fallar y ajustar. Para él, “creatividad” y “productos” son cosas diferentes: pedirle algo a una computadora y solicitar correcciones no es la forma de creación que le resulta interesante. Kojima estimó que los próximos cinco a diez años deberían transcurrir sin grandes rupturas, pero advirtió que, si la IA sigue avanzando sin controles, podría llegar a tener un papel central también en el campo creativo. Bromeó diciendo que, para entonces, ya no estará por aquí, y que corresponderá a las generaciones más jóvenes decidir qué hacer. Las declaraciones fueron recogidas por AUTOMATON West el 4 de noviembre y por TechRadar y Notebookcheck el 6 de noviembre.
SEGA: política oficial contra la IA generativa en la creación
SEGA Sammy formalizó su posición en el Integrated Report 2026, publicado el 2 de noviembre. En el documento, el director externo Kohei Katsukawa declaró apoyar la política del CEO Haruki Satomi de no usar IA generativa directamente en los aspectos creativos de los juegos y otros contenidos. Según Katsukawa, crear juegos es ofrecer experiencias cautivadoras a los fans, y valorar la creatividad exclusivamente humana ayuda a construir una relación de confianza con ellos. La empresa, sin embargo, no abandona la IA: Satomi afirma en el informe que el grupo explora la tecnología para apoyar el desarrollo, la eficiencia operativa y el marketing basado en datos. El CIO Takaharu Kato reveló que casi todos los empleados del grupo en Japón ya usan IA generativa, con directrices internas sobre verificación de derechos de autor, protección de datos y cumplimiento normativo. La posición ya se había anticipado en octubre, cuando el ejecutivo Tsuyoshi Saito dijo a Nikkei que la empresa no confiaría los aspectos creativos de los juegos a la IA, una declaración que llegó tras la polémica por el uso de IA generativa en el arte de fondo de Crazy Taxi: World Tour, que la empresa aclaró que ocurrió solo en la fase inicial de investigación, sin uso en el arte final.
Take-Two: GTA VI está “hecho a mano”
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reforzó la misma línea en una entrevista en el programa The Long Play, de Business Insider, conducida por la periodista Sarah E. Needleman. Según él, GTA VI está hecho a mano — “arte a medida, hecho a mano” — y lo que los consumidores rechazan no es la tecnología de IA en sí, sino el contenido de baja calidad que genera, el llamado “AI slop”. Zelnick afirmó que Take-Two se construyó sobre la tecnología y que la IA y el aprendizaje automático forman parte del vocabulario de la industria del videojuego “desde el principio de los tiempos”, pero como herramienta de apoyo y ganancia de eficiencia, no como sustituto del trabajo creativo. Repitió la posición el 4 de noviembre, en el escenario del evento WSJ Tech, en California. GTA VI llega el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Qué tienen en común estas declaraciones
Ninguna de las tres declaraciones anuncia una prohibición absoluta de la IA, y es importante no leerlas así. Lo que Kojima, SEGA y Take-Two describen es una frontera: la IA como herramienta de eficiencia, por un lado, y la autoría creativa humana, por el otro. Es una interpretación editorial, pero los hechos apuntan en la misma dirección: en una misma semana, un creador, una editora japonesa y una de las mayores editoras occidentales dijeron, cada uno a su manera, que el valor de un juego sigue naciendo del proceso humano de creación. Queda por ver si esa frontera se sostendrá cuando aumente la presión por costos y plazos, y esa es la pregunta que el sector responderá en los próximos años.
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Fuentes
- Game*Spark — entrevista con Hideo Kojima (en inglés)
- AUTOMATON West — repercusión de la entrevista de Kojima
- Notebookcheck — Kojima sobre IA y creación
- SEGA Sammy — Integrated Report 2026 (PDF oficial, en inglés)
- Sonic City — política de IA generativa de SEGA Sammy
- Video Games Chronicle — SEGA sobre IA en octubre
- Outer Space — Zelnick, de Take-Two, sobre GTA VI y el “AI slop” (en portugués)
Crédito de la imagen: Hideo Kojima en la SXSW 2025. Foto de Kolby Ari (AirEdits), vía Wikimedia Commons, licencia CC BY-SA 4.0. Versión recortada por DvTor8303.
Transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir de publicaciones públicas en X y de fuentes de internet, y revisado con las fuentes originales citadas. Recomendamos consultar las fuentes originales para más detalles.
Por Muse