Drei der einflussreichsten Stimmen der Spielebranche haben sich diese Woche zum selben Thema geäußert: dem Platz generativer KI (künstlicher Intelligenz) bei der Entwicklung von Spielen. Hideo Kojima sprach über die Freude am kreativen Prozess, SEGA Sammy formalisierte in einem offiziellen Bericht die Entscheidung, generative KI aus der kreativen Arbeit herauszuhalten, und Take-Two-CEO Strauss Zelnick verteidigte GTA VI als handgemacht. Die drei Aussagen laufen auf denselben Gedanken hinaus: KI kann die Produktion beschleunigen, aber das Schaffen bleibt menschliche Arbeit.
Kojima: Der Prozess ist der Spaß
In einem Interview mit dem japanischen Medium Game*Spark während der Pressevorschau der Ausstellung „Beyond the Strand“, die 10 Jahre Kojima Productions in der Azabudai Hills Gallery in Tokio feiert, sagte Kojima, KI habe die Effizienz gesteigert, doch die Freude am Schaffen liege im Prozess — im Ausprobieren, Scheitern und Anpassen. Für ihn sind „Kreativität“ und „Produkte“ zwei verschiedene Dinge: einem Computer etwas zu befehlen und Korrekturen zu verlangen, sei nicht die Form des Schaffens, die er interessant findet. Kojima schätzte, dass die nächsten fünf bis zehn Jahre ohne große Umbrüche verlaufen dürften, warnte aber, dass KI, wenn sie sich ohne Kontrolle weiterentwickelt, irgendwann auch im kreativen Bereich eine zentrale Rolle spielen könnte. Er scherzte, dass er bis dahin nicht mehr da sein werde — und dass es an den jüngeren Generationen liegen werde zu entscheiden, was zu tun sei. Die Äußerungen wurden am 4. November von AUTOMATON West und am 6. November von TechRadar und Notebookcheck aufgegriffen.
SEGA: offizielle Politik gegen generative KI in der kreativen Arbeit
SEGA Sammy formalisierte seine Position im Integrated Report 2026, der am 2. November veröffentlicht wurde. Darin erklärte der externe Direktor Kohei Katsukawa, er unterstütze die Politik von CEO Haruki Satomi, generative KI nicht direkt in den kreativen Aspekten von Spielen und anderen Inhalten einzusetzen. Laut Katsukawa bedeutet Spiele zu schaffen, den Fans fesselnde Erlebnisse zu bieten, und die Wertschätzung ausschließlich menschlicher Kreativität helfe, eine Vertrauensbeziehung zu ihnen aufzubauen. Das Unternehmen gibt die KI jedoch nicht auf: Satomi erklärt im Bericht, dass die Gruppe die Technologie zur Entwicklungsunterstützung, für betriebliche Effizienz und datengestütztes Marketing erkundet. CIO Takaharu Kato enthüllte, dass fast alle Mitarbeiter der Gruppe in Japan bereits generative KI nutzen, mit internen Richtlinien zur Urheberrechtsprüfung, zum Datenschutz und zur Compliance. Die Position war bereits im Oktober angedeutet worden, als der Manager Tsuyoshi Saito gegenüber Nikkei sagte, das Unternehmen werde die kreativen Aspekte der Spiele nicht der KI anvertrauen — eine Aussage nach der Kontroverse um den Einsatz generativer KI in Hintergrundgrafiken von Crazy Taxi: World Tour, der laut Unternehmen nur in der frühen Forschungsphase stattfand und nicht in finalen Grafiken.
Take-Two: GTA VI ist „handgemacht“
Take-Two-CEO Strauss Zelnick bekräftigte dieselbe Linie in einem Interview in der Sendung The Long Play von Business Insider, moderiert von der Journalistin Sarah E. Needleman. Ihm zufolge ist GTA VI handgemacht — „maßgeschneiderte Kunst, handgemacht“ — und was Verbraucher ablehnen, sei nicht die KI-Technologie an sich, sondern die minderwertigen Inhalte, die sie erzeugt, der sogenannte „AI slop“. Zelnick sagte, Take-Two sei auf Technologie aufgebaut worden und KI und maschinelles Lernen gehörten zum Wortschatz der Spielebranche „seit Anbeginn der Zeit“, aber als Hilfsmittel und Effizienzgewinn, nicht als Ersatz für kreative Arbeit. Er wiederholte die Position am 4. November auf der Bühne der Veranstaltung WSJ Tech in Kalifornien. GTA VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Was diese Aussagen gemeinsam haben
Keine der drei Aussagen kündigt ein absolutes Verbot von KI an — und so sollte man sie auch nicht lesen. Was Kojima, SEGA und Take-Two beschreiben, ist eine Grenze: KI als Effizienzinstrument auf der einen Seite und menschliche kreative Autorschaft auf der anderen. Dies ist eine redaktionelle Interpretation, doch die Fakten weisen in dieselbe Richtung: Innerhalb einer Woche sagten ein Schöpfer, ein japanischer Publisher und einer der größten westlichen Publisher, jeder auf seine Weise, dass der Wert eines Spiels weiterhin aus dem menschlichen Schaffensprozess entsteht. Ob diese Grenze halten wird, wenn der Druck auf Kosten und Fristen zunimmt, bleibt abzuwarten — und das ist die Frage, die die Branche in den kommenden Jahren beantworten wird.
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Quellen
- Game*Spark — Interview mit Hideo Kojima (auf Englisch)
- AUTOMATON West — Berichterstattung über Kojimas Interview
- Notebookcheck — Kojima über KI und Kreation
- SEGA Sammy — Integrated Report 2026 (offizielles PDF, auf Englisch)
- Sonic City — SEGAs Politik zu generativer KI
- Video Games Chronicle — SEGA über KI im Oktober
- Outer Space — Zelnick von Take-Two über GTA VI und „AI slop“ (auf Portugiesisch)
Bildnachweis: Hideo Kojima auf der SXSW 2025. Foto von Kolby Ari (AirEdits), via Wikimedia Commons, Lizenz CC BY-SA 4.0. Zugeschnittene Version von DvTor8303.
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Von Muse