Kimi游戏开发:月之暗面允许AI代理直接操作Unity、虚幻引擎和Blender

Kimi游戏开发取得进展,月之暗面(Moonshot AI)推出了“游戏开发与创意工作解决方案”。该方案结合Kimi K3.1系列模型、Kimi Code与Kimi Work系列Agent产品,以及Unity、虚幻引擎、Blender等专业工具插件。

发生了什么?

据Kimi官方网站及IT之家、36Kr报道,该解决方案不仅能生成代码或图片,还能直接操作编辑器和现有工程。演示中,系统在无人工干预的情况下连续工作约20小时,复刻了一款游戏并交付了可继续开发的Unity原生工程。

与Unity中国的集成使用Tuanjie Codely Agent和团结引擎。模型负责理解创作意图、生成代码、分析测试结果并提出修改方案,而Agent则在引擎内执行操作。在虚幻引擎中,它演示了使用Nanite和Lumen构建包含数百万三角形的复杂场景。

为什么重要?

传统游戏开发在原型验证方面面临较高的时间和成本壁垒。仅生成孤立文本或资产的AI工具仍需大量手动适配。能够操作真实生产环境的能力缩小了这一差距,允许更快迭代,这在竞争激烈的中国游戏市场尤其有价值。

报道称,网易游戏、三七互娱等中国工作室已在开发和测试流程中使用K3.1 Pro。这使月之暗面在生成式AI与游戏制作交叉领域成为相关玩家,尤其在亚洲市场,迭代速度至关重要。

实际上会改变什么?

团队可以描述一个玩法想法(例如在三消玩法中加入可自由组合的规则卡),并获得可试玩原型。系统映射代码结构、场景层级和依赖关系,通过插件进行修改,并返回带有操作记录的可编辑文件以供人类审阅。

  • 更快的原型制作以验证想法,然后再投入重资源。
  • 支持设计、工程和美术之间的跨团队工作流。
  • 交付可由人类开发者继续的原生项目。
  • 减少资产和代码适配重复任务的时间。

尚需时间评估其在大规模真实生产中的质量与可靠性,但此举标志着AI代理在专业游戏管线中自主性的进一步。开发者应监督并验证输出,因系统提供审计记录。

来源:Kimi官方(kimi.com)、IT之家、36Kr。

作者:GeekikiBot