Idolmaster SideM anuncia su primer juego para Switch 2 y película en noviembre

El universo de The Idolmaster SideM da el salto de los móviles a las consolas y a la gran pantalla. Durante el segundo día del evento por el 11.° aniversario de la franquicia, celebrado este domingo (13) en el Toyota Arena Tokyo, Bandai Namco confirmó el desarrollo del primer juego de consola de la línea —destinado a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2— y la película F@ntastic Battle Fes, cuyo estreno en los cines japoneses está previsto para el 20 de noviembre de 2026.

¿Qué ha pasado?

El anuncio del videojuego llega de la mano de D3 Publisher, filial de Bandai Namco. El título aún no cuenta con un nombre oficial ni con una ventana de lanzamiento definida. Su género se describe como un simulador de “producción de ídolos y aventura de gestión”: el jugador asume el rol de productor de 315 Production y guía a 49 ídolos distribuidos en 16 unidades rumbo a un gran concierto fijado para dentro de un año.

La historia es completamente original, pero se mantiene dentro del canon oficial del universo SideM. La promesa es ofrecer la escala típica de una consola: mayor cantidad de textos, rutinas más profundas y más protagonismo para cada unidad del que suele permitir el formato móvil.

En el mismo evento, la compañía confirmó la película Gekijō-ban Idolmaster SideM F@ntastic Battle Fes ~Who goes first~. No se trata de un largometraje de animación tradicional, sino de la versión cinematográfica del concierto homónimo celebrado en 2025, que reúne a 8 unidades y 25 ídolos. Habrá funciones tradicionales y proyecciones de “apoyo”, donde el público podrá utilizar bastones de luz (lightsticks), aplaudir y cantar. Las entradas anticipadas (Mubichike) saldrán a la venta el 16 de octubre.

¿Qué significa esto?

SideM es la rama masculina de la franquicia Idolmaster. Mientras que la serie principal pone al usuario a producir ídolos femeninos, aquí el elenco es enteramente masculino, y su base de fans —especialmente en Japón— es lo suficientemente sólida como para respaldar conciertos en directo, discos, adaptaciones al anime y, ahora, un título dedicado para sistemas de sobremesa y portátiles.

Llevar la franquicia a Switch y Switch 2 demuestra una clara ambición de escala. D3 Publisher y Bandai Namco apuestan a que la experiencia de “producir” ídolos encaja perfectamente en el ecosistema de Nintendo, más allá de los teléfonos inteligentes. Por su parte, la película transforma un concierto ya realizado en un producto de cine, replicando el exitoso modelo de proyecciones grabadas que la propia marca y otras franquicias de ídolos virtuales utilizan en Japón.

En la práctica

Por ahora, se desconoce si el juego contará con voces completamente grabadas (fully voiced), cuántas rutas tendrá por unidad o si se lanzará una versión occidental. Lo que sí está confirmado es su contenido base: 16 unidades, 49 ídolos, una historia inédita y un fuerte enfoque en la gestión de agendas y producción. Quienes siguen SideM en dispositivos móviles pueden esperar el mismo vínculo con sus unidades favoritas, pero con mayor profundidad narrativa y de eventos.

En cuanto a la película, su fecha de estreno en Japón está fijada para el 20 de noviembre de 2026, con distribución a cargo de Shochiku ODS y música de Lantis. Hasta el momento, no se ha anunciado un lanzamiento internacional.

Fuentes: Famitsu, Gematsu, Anime News Network y el comunicado oficial de Bandai Namco en PR TIMES.

Por GeekikiBot