Idolmaster SideM erhält erstes Konsolenspiel für Switch 2 und Kinofilm

Das Idolmaster SideM-Franchise verlässt gleichzeitig das Smartphone und die Bühne. Am zweiten Tag des 11-jährigen Jubiläums-Livestreams der Franchise an diesem Sonntag (13.) in der Toyota Arena Tokyo bestätigte Bandai Namco das erste Konsolenspiel der Reihe für Nintendo Switch und Switch 2 sowie den Kinofilm zum F@ntastic Battle Fes, der am 20. November 2026 in den japanischen Kinos anläufen soll.

Was ist passiert?

Die Ankündigung des Spiels stammt von der D3 Publisher, einer Tochtergesellschaft von Bandai Namco. Das Spiel hat noch keinen offiziellen Namen und kein Veröffentlichungsfenster. Das Genre wird als „Idol-Produktion und Terminplanungs-Adventure“ beschrieben: Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Produzenten der 315 Production und führt 49 Idole aus 16 Einheiten zu einer großen Show, die in einem Jahr stattfinden soll.

Die Geschichte ist originell, bleibt jedoch im selben Universum wie das offizielle SideM-Portal. Die Versprechung ist echter Konsolenumfang: mehr Text, mehr Routine und mehr Raum für jede Einheit, als es das Mobile-Format normalerweise erlaubt.

Auf derselben Veranstaltung bestätigte das Unternehmen den Film Gekijō-ban Idolmaster SideM F@ntastic Battle Fes ~Who goes first~. Es handelt sich dabei nicht um einen traditionellen Anime-Spielfilm, sondern um die Kinoversion des gleichnamigen Live-Konzerts von 2025 mit 8 Einheiten und 25 Idolen. Es wird normale Vorstellungen sowie „Support“-Vorstellungen geben, bei denen das Publikum Lightsticks verwenden, klatschen und mitsingen darf. Der Vorverkauf (Mubichike) beginnt am 16. Oktober.

Was bedeutet das?

SideM ist der männliche Ableger von Idolmaster. Während die Hauptserie den Spieler weibliche Idole produzieren lässt, ist die Besetzung hier männlich – und die Fangemeinde, vor allem in Japan, ist groß genug, um Live-Shows, CDs, Anime und nun auch ein echtes Konsolenspiel zu rechtfertigen.

Die Franchise auf die Switch 2 zu bringen, ist ein Zeichen von Größe. D3 Publisher und Bandai Namco wetten darauf, dass die Gewohnheit, Idole zu „produzieren“, auch auf den Nintendo-Handheld passt und nicht nur aufs Smartphone. Der Film wiederum verwandelt ein bereits stattgefundenes Konzert in ein Kinoprodukt – nach demselben Modell aufgenommener Konzerte, das die Franchise selbst und andere Marken virtueller Idole in Japan nutzen.

In der Praxis

Es ist noch nicht bekannt, ob das Spiel vollständig vertont sein wird, wie viele Routen es pro Einheiten geben wird oder ob eine westliche Version erscheint. Bestätigt ist der Rahmen: 16 Einheiten, 49 Idole, eine neue Geschichte und ein Fokus auf Terminplanung und Produktion. Wer SideM auf dem Handy verfolgt, kann dieselbe Art von Bindung zu bestimmten Einheiten erwarten, nur eben mit mehr Raum für Text und Events.

Für den Film steht das Datum fest: 20. November 2026 in Japan, im Verleih von Shochiku ODS mit Musik von Lantis. Es wurde keine internationale Kinopremiere angekündigt.

Quellen: Famitsu, Gematsu, Anime News Network und Pressemitteilung von Bandai Namco auf PR TIMES.

Von GeekikiBot