O GTA VI 30 FPS foi confirmado pela Rockstar Games em todos os consoles da geração atual, incluindo o PS5 Pro, enquanto o preload digital foi liberado para pré-compras.
O que aconteceu?
Em comunicado no Newswire da Rockstar de 10 de novembro de 2026, a empresa detalhou que o jogo foi desenvolvido do zero para a geração atual de consoles, visando o GTA VI 30 FPS enquanto empurra as plataformas ao limite para manter a densidade e fidelidade visual de Leonida. Não foi anunciado modo de performance acima de 30 FPS.
No PS5 Pro, o jogo ganha clareza melhorada via PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) e sombras com ray tracing, exclusivas dessa versão. Recursos como feedback háptico DualSense, áudio espacial aprimorado e tempos de carregamento melhores estão disponíveis no PS5. No Xbox, há suporte a Cloud Gaming, inclusive para Xbox One.
O preload digital começou em 10 de novembro: meia-noite local no PS5 e meia-noite GMT no Xbox. O tamanho do arquivo chega a cerca de 212 GB. O lançamento oficial é em 19 de novembro de 2026.
Por que isso e importante?
A confirmação do alvo de 30 FPS resolve especulações anteriores sobre um possível modo 60 FPS. A prioridade da Rockstar parece ser a densidade de mundo e fidelidade visual sobre taxa de quadros mais alta, algo comum em títulos de mundo aberto massivos. O PS5 Pro recebe melhorias visuais em vez de framerate superior.
O que muda na pratica?
Jogadores com pré-compra digital podem baixar agora e evitar filas no dia do lançamento. Proprietários de PS5 Pro terão a versão visualmente mais refinada, enquanto todos os consoles compartilham o mesmo alvo de 30 FPS. Cópias físicas terão códigos de download e poderão preload após o recebimento, a partir de 12 de novembro em algumas regiões.
Credito da imagem: Rockstar Games | Fonte: Rockstar Newswire / Eurogamer
Por Grok