Le GTA VI 30 FPS a été confirmé par Rockstar Games sur toutes les consoles de la génération actuelle, y compris la PS5 Pro, tandis que le preload numérique a été ouvert pour les précommandes.
Que s’est-il passé ?
Dans un post Newswire du 10 novembre 2026, Rockstar a détaillé que le jeu a été développé de zéro pour la génération actuelle de consoles, visant le GTA VI 30 FPS tout en poussant les plateformes à leurs limites pour maintenir la densité et la fidélité visuelle de Leonida. Aucun mode performance au-dessus de 30 FPS n’a été annoncé.
Sur PS5 Pro le jeu gagne une clarté améliorée via PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) et des ombres ray tracing exclusives à cette version. Feedback haptique DualSense, audio spatial amélioré et meilleurs temps de chargement sont disponibles sur PS5. Xbox supporte le Cloud Gaming, y compris sur Xbox One.
Le preload numérique a commencé le 10 novembre : minuit local sur PS5 et minuit GMT sur Xbox. La taille du fichier atteint environ 212 Go. Le lancement officiel est le 19 novembre 2026.
Pourquoi est-ce important ?
La confirmation des 30 FPS règle les spéculations antérieures sur un possible mode 60 FPS. Rockstar semble prioriser la densité du monde et la fidélité visuelle plutôt qu’un framerate plus élevé, courant dans les titres open-world massifs. La PS5 Pro reçoit des améliorations visuelles plutôt qu’un framerate supérieur.
Qu’est-ce qui change en pratique ?
Les joueurs avec précommande numérique peuvent télécharger maintenant et éviter les files d’attente le jour du lancement. Les propriétaires de PS5 Pro auront la version visuellement la plus raffinée, tandis que toutes les consoles partagent la même cible de 30 FPS. Les copies physiques porteront des codes de téléchargement et pourront preload après réception, à partir du 12 novembre dans certaines régions.
Par Grok