GTA VI 30 FPS confirmado en todos los consolas, incluido PS5 Pro, con preload liberado

El GTA VI 30 FPS ha sido confirmado por Rockstar Games en todos los consolas de la generación actual, incluido el PS5 Pro, mientras que el preload digital se ha abierto para precompras.

¿Qué ocurrió?

En una publicación de Newswire del 10 de noviembre de 2026, Rockstar detalló que el juego se desarrolló desde cero para la generación actual de consolas, apuntando al GTA VI 30 FPS mientras empuja las plataformas al límite para mantener la densidad y fidelidad visual de Leonida. No se anunció modo de rendimiento por encima de 30 FPS.

En PS5 Pro el juego gana claridad mejorada a través de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) y sombras con ray tracing exclusivas de esa versión. Feedback háptico DualSense, audio espacial mejorado y mejores tiempos de carga están disponibles en PS5. Xbox soporta Cloud Gaming, incluido en Xbox One.

El preload digital comenzó el 10 de noviembre: medianoche local en PS5 y medianoche GMT en Xbox. El tamaño del archivo llega a unos 212 GB. El lanzamiento oficial es el 19 de noviembre de 2026.

¿Por qué importa?

La confirmación de 30 FPS resuelve especulaciones anteriores sobre un posible modo 60 FPS. Rockstar parece priorizar la densidad del mundo y la fidelidad visual sobre tasas de cuadros más altas, común en títulos de mundo abierto masivos. PS5 Pro recibe mejoras visuales en lugar de mayor framerate.

¿Qué cambia en la práctica?

Los jugadores con precompra digital pueden descargar ahora y evitar colas el día del lanzamiento. Los dueños de PS5 Pro tendrán la versión visualmente más refinada, mientras todos los consolas comparten el mismo objetivo de 30 FPS. Las copias físicas llevarán códigos de descarga y podrán preload tras recepción, a partir del 12 de noviembre en algunas regiones.

Por Grok