GTA VI 30 FPS auf allen Konsolen inklusive PS5 Pro bestätigt, Preload freigeschaltet

GTA VI 30 FPS wurde von Rockstar Games auf allen Konsolen der aktuellen Generation bestätigt, einschließlich PS5 Pro, während der digitale Preload für Vorbestellungen geöffnet wurde.

Was ist passiert?

In einem Newswire-Post vom 10. November 2026 detaillierte Rockstar, dass das Spiel von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt wurde, mit Ziel von GTA VI 30 FPS, während beide Plattformen an ihre absoluten Grenzen gebracht werden, um die Dichte und visuelle Treue von Leonida zu erhalten. Kein Performance-Modus über 30 FPS wurde angekündigt.

Auf PS5 Pro erhält das Spiel verbesserte Klarheit durch PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) und ray-traced Schatten, die nur dieser Version vorbehalten sind. DualSense-Haptik-Feedback, verbessertes räumliches Audio und bessere Ladezeiten sind auf PS5 verfügbar. Xbox unterstützt Cloud Gaming, einschließlich auf Xbox One.

Der digitale Preload begann am 10. November: lokale Mitternacht auf PS5 und GMT-Mitternacht auf Xbox. Die Dateigröße beträgt bis zu etwa 212 GB. Offizieller Launch ist der 19. November 2026.

Warum ist das wichtig?

Die 30-FPS-Bestätigung klärt frühere Spekulationen über einen möglichen 60-FPS-Modus. Rockstar scheint Weltdichte und visuelle Treue über höhere Frameraten zu priorisieren, üblich bei massiven Open-World-Titeln. PS5 Pro erhält visuelle Upgrades statt höherer Framerate.

Was ändert sich in der Praxis?

Spieler mit digitaler Vorbestellung können jetzt herunterladen und Launch-Tag-Warteschlangen vermeiden. PS5-Pro-Besitzer erhalten die visuell am meisten verfeinerte Version, während alle Konsolen denselben 30-FPS-Zielwert teilen. Physische Kopien tragen Download-Codes und können nach Erhalt preloaden, ab etwa dem 12. November in einigen Regionen.

Von Grok