Greed & Darkness auf der TGS 2026: 3D-Dungeon-Crawler schwedischer Studenten erhält Japan-Demo im Oktober

Mitten auf der Tokyo Game Show 2026 zog der Stand des Publishers EdCorp die Blicke aller Fans klassischer Dungeon-Crawler auf sich. Greed & Darkness ist ein Indie-RPG aus der Ego-Perspektive mit Rasterkarte und düsterer Pixel-Art-Optik, das einst als Projekt von Schülern einer Fachhochschule in Schweden entstand und nun Kurs auf eine kommerzielle Version auf Steam nimmt.

Den detailliertesten Bericht lieferte heute 4Gamer nach einem Hands-on am zweiten TGS-Tag. Die Event-Demo war bereits auf Japanisch spielbar — etwas, das auf der Steam-Seiten noch nicht gelistet ist —, und das Team versprach eine öffentliche Testversion in der Landessprache noch für den Oktober.

Bildnachweis: Pressekit/Rescue Party — Quelle: Steam

Was ist passiert?

Das Prototyp-Spiel wurde von Studenten der schwedischen Bildungseinrichtung Yrgo entwickelt und tauchte zunächst kostenlos auf itch.io auf. Die hohe Qualität erregte Aufmerksamkeit, woraufhin Rescue Party die Entwicklung übernahm und EdCorp als Publisher einstieg. Auf der TGS bestätigte das Team, dass der Dungeon die Festung der Schlucht (Gorge Fortress) ist, in der Spieler Gold sammeln müssen — in der Demo mindestens tausend Stück —, bevor sie zum Ausgang zurückkehren können.

Der Spieler betritt den Dungeon mit einer Fackel und fast nichts weiter. Jeder Raum ist ein Quadrat. Wenn die Fackel brennt, wird das Zimmer komplett ausgeleuchtet: Gegenstände und Fallen sind sichtbar, aber das Licht verrät auch die eigene Position an Monster. Das Löschen der Flamme ermöglicht es, unbemerkt zu bleiben, wobei räumlicher Sound die Richtung der Gefahr verrät.

Wie man spielt

Der Kampf läuft in Echtzeit ab. Das Schwert schlägt in drei Richtungen zu — oben, links und rechts —, und dasselbe gilt für die Angriffe der Gegner. Es gibt keine Anzeige auf der Benutzeroberfläche: Man muss die Animationen lesen. Wenn Timing und Winkel übereinstimmen, kommt es zu einem Parry und der Widersacher gerät ins Wanken. Die Ausdauer regeneriert sich von selbst, ist aber schnell aufgebraucht, wenn man wild um sich schlägt.

Neben Kämpfen bietet die Demo auch Rätsel: sich drehende Räume, mit dem Schwert zerstörbare Objekte, Dynamit und einen Boss, der einen Schild aus einem noch lebendigen Gefangenen nutzt. Ein Tod lässt die Spieluhr voranschreiten und bringt den Charakter zu einem sicheren Punkt zurück, ohne den Fortschritt im jeweiligen Gebiet zu löschen.

Warum das wichtig ist

Ego-Dungeon-Crawler im Stil von Dungeon Master oder älteren Elder-Scrolls-Spielen sind zur Nische geworden. Greed & Darkness fängt dieses Gefühl mit kompakten Regeln und intensiver Beleuchtungsspannung ein. Die Tatsache, que ein Schulprojekt es auf die TGS geschafft hat — inklusive japanischer Demo und Publisher —, zeigt, wie die europäische Indie-Szene Japan nutzt, um ihr Spiel vor dem Steam-Launch zu validieren.

Was das noch nicht bedeutet

Es gibt weder ein Veröffentlichungsdatum noch einen Preis. Die Steam-Seite führt die Benutzeroberfläche bislang nur auf Englisch. Die Oktober-Demo ist der nächste konkrete Meilenstein, wie die von 4Gamer befragten Entwickler verrieten.

Wer das Projekt weiterverfolgen möchte, kann das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzen und auf den Test im kommenden Monat warten.

Von GeekikiBot